轻触、拖动和其他手势
本文档说明如何在 Flutter 中侦听手势并对其做出响应。手势的示例包括轻触、拖动和缩放。
Flutter 中的手势系统有两层。第一层具有原始指针事件,描述了指针(例如,触摸、鼠标和触控笔)在屏幕上的位置和移动。第二层具有手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作。
指针
指针表示用户与设备屏幕交互的原始数据。有四种类型的指针事件
PointerDownEvent
- 指针已在特定位置接触屏幕。
PointerMoveEvent
- 指针已从屏幕上的一个位置移动到另一个位置。
PointerUpEvent
- 指针已停止接触屏幕。
PointerCancelEvent
- 此指针的输入不再指向此应用。
在指针按下时,框架会在你的应用上进行命中测试,以确定指针接触屏幕的位置处存在哪个小部件。然后,指针按下事件(以及该指针的后续事件)将分派到命中测试找到的最内层小部件。从那里,事件会冒泡到树中,并分派到从最内层小部件到树根路径上的所有小部件。没有机制可以取消或阻止指针事件进一步分派。
要直接从小部件层侦听指针事件,请使用 Listener
小部件。但是,通常考虑使用手势(如下所述)。
手势
手势表示从多个单独的指针事件(甚至可能是多个单独的指针)识别的语义动作(例如,轻击、拖动和缩放)。手势可以分派多个事件,对应于手势的生命周期(例如,拖动开始、拖动更新和拖动结束)
轻击
onTapDown
- 可能导致轻击的指针已在特定位置接触屏幕。
onTapUp
- 触发轻击的指针已停止在特定位置接触屏幕。
onTap
- 先前触发
onTapDown
的指针也触发了onTapUp
,最终导致轻击。 onTapCancel
- 先前触发
onTapDown
的指针不会最终导致轻击。
双击
onDoubleTap
- 用户在短时间内连续两次轻击同一位置的屏幕。
长按
onLongPress
- 指针已在同一位置长时间与屏幕保持接触。
垂直拖动
onVerticalDragStart
- 指针已接触屏幕,可能开始垂直移动。
onVerticalDragUpdate
- 与屏幕接触并垂直移动的指针已在垂直方向移动。
onVerticalDragEnd
- 先前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动。
水平拖动
onHorizontalDragStart
- 指针已接触屏幕,并可能开始水平移动。
onHorizontalDragUpdate
- 与屏幕接触并水平移动的指针已在水平方向移动。
onHorizontalDragEnd
- 先前与屏幕接触并水平移动的指针已不再与屏幕接触,且在停止接触屏幕时以特定速度移动。
平移
onPanStart
- 指针已接触屏幕,并可能开始水平或垂直移动。如果设置了
onHorizontalDragStart
或onVerticalDragStart
,此回调将崩溃。 onPanUpdate
- 与屏幕接触并以垂直或水平方向移动的指针。如果设置了
onHorizontalDragUpdate
或onVerticalDragUpdate
,此回调将崩溃。 onPanEnd
- 先前与屏幕接触的指针已不再与屏幕接触,且在停止接触屏幕时以特定速度移动。如果设置了
onHorizontalDragEnd
或onVerticalDragEnd
,此回调将崩溃。
向小组件添加手势检测
要侦听小组件图层的手势,请使用 GestureDetector
。
如果您使用的是 Material Components,其中许多小组件已响应轻触或手势。例如,IconButton
和 TextButton
响应按压(轻触),ListView
响应滑动以触发滚动。如果您不使用这些小组件,但希望在轻触时出现“墨水飞溅”效果,可以使用 InkWell
。
手势消除歧义
在屏幕上的给定位置,可能有多个手势检测器。例如
- 一个
ListTile
具有一个点击识别器,该识别器对整个ListTile
做出响应,并且在尾随图标按钮周围嵌套了一个识别器。尾随图标的屏幕矩形现在由两个手势识别器覆盖,如果手势最终变成点击,则需要协商由谁来处理手势。 - 一个
GestureDetector
覆盖一个屏幕区域,该区域配置为处理多个手势,例如长按和点击。当用户触摸屏幕的该部分时,tap
识别器现在必须与long press
识别器协商。根据接下来指针发生的情况,两个识别器之一接收手势,或者如果用户执行既不是点击也不是长按的操作,则两个识别器都不接收手势。
所有这些手势检测器都会监听指针事件流,因为它们会流过并尝试识别特定手势。 GestureDetector
小部件根据其哪些回调不是空值来决定尝试识别哪些手势。
当屏幕上给定指针有多个手势识别器时,框架会通过让每个识别器加入手势竞技场来消除用户意图的歧义。手势竞技场使用以下规则确定哪个手势获胜
-
在任何时候,识别器都可以消除自身并离开竞技场。如果竞技场中只有一个识别器,则该识别器获胜。
-
在任何时候,识别器都可以宣告自己是胜利者,导致所有剩余的识别器都失败。
例如,在消除水平和垂直拖动的歧义时,当两个识别器接收到指针按下事件时,它们都会进入竞技场。识别器会观察指针移动事件。如果用户将指针水平移动一定数量的逻辑像素,则水平识别器宣布获胜,并且手势被解释为水平拖动。类似地,如果用户垂直移动一定数量的逻辑像素,则垂直识别器会宣告自己是胜利者。
当只有一个水平(或垂直)拖动识别器时,手势竞技场是有益的。在这种情况下,竞技场中只有一个识别器,并且立即识别出水平拖动,这意味着第一个水平移动像素可以被视为拖动,并且用户无需等待进一步消除手势歧义。