淡入淡出小部件
UI 开发人员经常需要在屏幕上显示和隐藏元素。但是,快速弹出和隐藏元素可能会让最终用户感到不舒服。相反,使用不透明度动画淡入淡出元素,以创造流畅的体验。
AnimatedOpacity
小部件使执行不透明度动画变得容易。此食谱使用以下步骤
- 创建一个淡入淡出的方框。
- 定义一个
StatefulWidget
。 - 显示一个切换可见性的按钮。
- 淡入淡出方框。
1. 创建一个淡入淡出的方框
#首先,创建一个要淡入淡出的东西。在此示例中,在屏幕上绘制一个绿色方框。
Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
)
2. 定义一个 StatefulWidget
#现在您有一个要动画的绿色方框,您需要一种方法来了解方框是否应该可见。为此,请使用一个 StatefulWidget
。
StatefulWidget
是一个创建 State
对象的类。State
对象保存有关应用程序的一些数据,并提供更新这些数据的方法。更新数据时,您还可以要求 Flutter 使用这些更改重建 UI。
在本例中,您有一条数据:一个布尔值,表示按钮是否可见。
要构建 StatefulWidget
,请创建两个类:一个 StatefulWidget
和一个相应的 State
类。专业提示:Android Studio 和 VSCode 的 Flutter 插件包含 stful
代码段,可快速生成此代码。
// The StatefulWidget's job is to take data and create a State class.
// In this case, the widget takes a title, and creates a _MyHomePageState.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
const MyHomePage({
super.key,
required this.title,
});
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// The State class is responsible for two things: holding some data you can
// update and building the UI using that data.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// Whether the green box should be visible.
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// The green box goes here with some other Widgets.
}
}
3. 显示一个切换可见性的按钮
#现在您有一些数据来确定绿色方框是否应该可见,您需要一种方法来更新这些数据。在本例中,如果方框可见,则将其隐藏。如果方框隐藏,则将其显示。
要处理此问题,请显示一个按钮。当用户按下按钮时,将布尔值从 true 翻转为 false,或从 false 翻转为 true。使用 setState()
进行此更改,它是 State
类上的一个方法。这告诉 Flutter 重建小部件。
有关使用用户输入的更多信息,请参阅食谱的 手势 部分。
FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Call setState. This tells Flutter to rebuild the
// UI with the changes.
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: 'Toggle Opacity',
child: const Icon(Icons.flip),
)
4. 淡入淡出方框
#您在屏幕上有一个绿色方框和一个按钮来切换可见性到 true
或 false
。如何淡入淡出方框?使用 AnimatedOpacity
小部件。
AnimatedOpacity
小部件需要三个参数
opacity
:从 0.0(不可见)到 1.0(完全可见)的值。duration
:动画完成所需的时间。child
:要动画的小部件。在本例中,是绿色方框。
AnimatedOpacity(
// If the widget is visible, animate to 0.0 (invisible).
// If the widget is hidden, animate to 1.0 (fully visible).
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// The green box must be a child of the AnimatedOpacity widget.
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
),
)
交互式示例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
const appTitle = 'Opacity Demo';
return const MaterialApp(
title: appTitle,
home: MyHomePage(title: appTitle),
);
}
}
// The StatefulWidget's job is to take data and create a State class.
// In this case, the widget takes a title, and creates a _MyHomePageState.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({
super.key,
required this.title,
});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// The State class is responsible for two things: holding some data you can
// update and building the UI using that data.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// Whether the green box should be visible
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: AnimatedOpacity(
// If the widget is visible, animate to 0.0 (invisible).
// If the widget is hidden, animate to 1.0 (fully visible).
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// The green box must be a child of the AnimatedOpacity widget.
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Call setState. This tells Flutter to rebuild the
// UI with the changes.
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: 'Toggle Opacity',
child: const Icon(Icons.flip),
),
);
}
}