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声明式 UI 简介

本简介描述了 Flutter 使用的声明式风格与许多其他 UI 框架使用的命令式风格之间的概念差异。

为什么选择声明式 UI?

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从 Win32 到 Web 再到 Android 和 iOS 的框架通常使用命令式 UI 编程风格。这可能是您最熟悉的风格——您手动构建一个功能齐全的 UI 实体,例如 UIView 或等效实体,并在 UI 发生变化时使用方法和设置器对其进行修改。

为了减轻开发人员编程 UI 状态之间转换的负担,Flutter 与之相反,允许开发人员描述当前的 UI 状态,并将转换留给框架处理。

但是,这需要稍微改变一下操作 UI 的思维方式。

如何在声明式框架中更改 UI

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请考虑以下简化的示例

View B (contained by view A) morphs from containing two views, c1 and c2, to containing only view c3.

在命令式风格中,您通常会转到 ViewB 的所有者并使用选择器或 findViewById 等检索实例 b,然后对其调用修改操作(并隐式使其失效)。例如

java
// Imperative style
b.setColor(red)
b.clearChildren()
ViewC c3 = new ViewC(...)
b.add(c3)

您可能还需要在 ViewB 的构造函数中复制此配置,因为 UI 的真实来源可能比实例 b 本身存活时间更长。

在声明式风格中,视图配置(例如 Flutter 的 Widget)是不可变的,并且只是轻量级的“蓝图”。要更改 UI,Widget 会触发自身重建(最常见的是在 Flutter 中对 StatefulWidgets 调用 setState()),并构建一个新的 Widget 子树。

dart
// Declarative style
return ViewB(
  color: red,
  child: const ViewC(),
);

在这里,当 UI 发生变化时,Flutter 会构建新的 Widget 实例,而不是修改旧的实例 b。框架在后台使用 RenderObjects 管理传统 UI 对象的许多职责(例如维护布局状态)。RenderObjects 在帧之间持续存在,Flutter 的轻量级 Widget 会告诉框架在状态之间修改 RenderObjects。Flutter 框架处理其余部分。