使用平台视图在 Flutter 应用中托管原生 macOS 视图
平台视图允许你在 Flutter 应用中嵌入原生视图,这样你就可以从 Dart 应用转换、裁剪和调整原生视图的不透明度。
例如,这允许您在 Flutter 应用中直接使用原生网页视图。
macOS 使用混合合成,这意味着原生 NSView
被附加到视图层次结构中。
要在 macOS 上创建平台视图,请使用以下说明
在 Dart 侧
#在 Dart 侧,创建一个 Widget
并添加构建实现,如以下步骤所示
在 Dart 小部件文件中,进行类似于 native_view_example.dart
中所示的更改
添加以下导入:
dartimport 'package:flutter/foundation.dart'; import 'package:flutter/services.dart';
实现
build()
方法dartWidget build(BuildContext context) { // This is used in the platform side to register the view. const String viewType = '<platform-view-type>'; // Pass parameters to the platform side. final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{}; return AppKitView( viewType: viewType, layoutDirection: TextDirection.ltr, creationParams: creationParams, creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(), ); }
有关更多信息,请查阅 AppKitView
API 文档。
在平台侧
#实现工厂和平台视图。NativeViewFactory
创建平台视图,平台视图提供对 NSView
的引用。例如,NativeView.swift
import Cocoa
import FlutterMacOS
class NativeViewFactory: NSObject, FlutterPlatformViewFactory {
private var messenger: FlutterBinaryMessenger
init(messenger: FlutterBinaryMessenger) {
self.messenger = messenger
super.init()
}
func create(
withViewIdentifier viewId: Int64,
arguments args: Any?
) -> NSView {
return NativeView(
viewIdentifier: viewId,
arguments: args,
binaryMessenger: messenger)
}
/// Implementing this method is only necessary when
/// the `arguments` in `createWithFrame` is not `nil`.
public func createArgsCodec() -> (FlutterMessageCodec & NSObjectProtocol)? {
return FlutterStandardMessageCodec.sharedInstance()
}
}
class NativeView: NSView {
init(
viewIdentifier viewId: Int64,
arguments args: Any?,
binaryMessenger messenger: FlutterBinaryMessenger?
) {
super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
wantsLayer = true
layer?.backgroundColor = NSColor.systemBlue.cgColor
// macOS views can be created here
createNativeView(view: self)
}
required init?(coder nsCoder: NSCoder) {
super.init(coder: nsCoder)
}
func createNativeView(view _view: NSView) {
let nativeLabel = NSTextField()
nativeLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 180, height: 48.0)
nativeLabel.stringValue = "Native text from macOS"
nativeLabel.textColor = NSColor.black
nativeLabel.font = NSFont.systemFont(ofSize: 14)
nativeLabel.isBezeled = false
nativeLabel.focusRingType = .none
nativeLabel.isEditable = true
nativeLabel.sizeToFit()
_view.addSubview(nativeLabel)
}
}
最后,注册平台视图。这可以在应用或插件中完成。
对于应用注册,请修改应用的 MainFlutterWindow.swift
import Cocoa
import FlutterMacOS
class MainFlutterWindow: NSWindow {
override func awakeFromNib() {
// ...
let registrar = flutterViewController.registrar(forPlugin: "plugin-name")
let factory = NativeViewFactory(messenger: registrar.messenger)
registrar.register(
factory,
withId: "<platform-view-type>")
}
}
对于插件注册,请修改插件的主文件
import Cocoa
import FlutterMacOS
public class Plugin: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
let factory = NativeViewFactory(messenger: registrar.messenger)
registrar.register(factory, withId: "<platform-view-type>")
}
}
有关更多信息,请查阅以下 API 文档:
整合起来
#在 Dart 中实现 build()
方法时,您可以使用 defaultTargetPlatform
来检测平台,并决定使用哪个小部件。
Widget build(BuildContext context) {
// This is used in the platform side to register the view.
const String viewType = '<platform-view-type>';
// Pass parameters to the platform side.
final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.android:
// return widget on Android.
case TargetPlatform.iOS:
// return widget on iOS.
case TargetPlatform.macOS:
// return widget on macOS.
default:
throw UnsupportedError('Unsupported platform view');
}
}
性能
#Flutter 中的平台视图会带来性能上的权衡。
例如,在典型的 Flutter 应用中,Flutter UI 在专用的光栅线程上合成。这使得 Flutter 应用能够快速运行,因为该线程很少被阻塞。
当平台视图以混合合成方式渲染时,Flutter UI 仍然从专用的光栅线程合成,但平台视图在平台线程上执行图形操作。为了将组合内容光栅化,Flutter 在其光栅线程和平台线程之间执行同步。因此,平台线程上的任何缓慢或阻塞操作都可能对 Flutter 图形性能产生负面影响。