Flutter for React Native 开发者
本文档面向希望将其现有 React Native (RN) 知识应用于使用 Flutter 构建移动应用的 RN 开发者。如果您理解 RN 框架的基本原理,那么您可以使用本文档作为学习 Flutter 开发的入门指南。
本文档可以像菜谱一样使用,您可以随意跳转并查找与您的需求最相关的问题。
Dart 简介:面向 JavaScript 开发者(ES6)
#与 React Native 类似,Flutter 使用响应式视图。然而,RN 转译为原生 Widget,而 Flutter 则直接编译为原生代码。Flutter 控制屏幕上的每个像素,从而避免了因需要 JavaScript 桥接而引起的性能问题。
Dart 是一门易于学习的语言,并提供以下功能
- 提供了一种开源、可扩展的编程语言,用于构建 Web、服务器和移动应用。
- 提供了一种面向对象、单继承的语言,使用 C 风格的语法,并被 AOT 编译为原生代码。
- 可选择性地转译为 JavaScript。
- 支持接口和抽象类。
下面描述了 JavaScript 和 Dart 之间的一些差异示例。
入口点
#JavaScript 没有预定义的入口函数——您定义入口点。
// JavaScript
function startHere() {
// Can be used as entry point
}
在 Dart 中,每个应用都必须有一个顶级的 main()
函数作为应用的入口点。
/// Dart
void main() {}
在 DartPad 中试用。
打印到控制台
#要在 Dart 中打印到控制台,请使用 print()
。
// JavaScript
console.log('Hello world!');
/// Dart
print('Hello world!');
在 DartPad 中试用。
变量
#Dart 是类型安全的——它结合使用静态类型检查和运行时检查,以确保变量的值始终与其静态类型匹配。尽管类型是强制性的,但某些类型注释是可选的,因为 Dart 会执行类型推断。
创建和分配变量
#在 JavaScript 中,变量不能有类型。
在 Dart 中,变量必须显式指定类型,或者类型系统必须自动推断出正确的类型。
// JavaScript
let name = 'JavaScript';
/// Dart
/// Both variables are acceptable.
String name = 'dart'; // Explicitly typed as a [String].
var otherName = 'Dart'; // Inferred [String] type.
在 DartPad 中试用。
欲了解更多信息,请参阅 Dart 的类型系统。
默认值
#在 JavaScript 中,未初始化的变量是 undefined
。
在 Dart 中,未初始化的变量的初始值为 null
。由于数字在 Dart 中是对象,即使是未初始化的数字类型变量也具有 null
值。
// JavaScript
let name; // == undefined
// Dart
var name; // == null; raises a linter warning
int? x; // == null
在 DartPad 中试用。
欲了解更多信息,请参阅关于变量的文档。
检查 null 或零
#在 JavaScript 中,使用 ==
比较运算符时,值 1 或任何非 null 对象都被视为 true
。
// JavaScript
let myNull = null;
if (!myNull) {
console.log('null is treated as false');
}
let zero = 0;
if (!zero) {
console.log('0 is treated as false');
}
在 Dart 中,只有布尔值 true
被视为 true。
/// Dart
var myNull;
var zero = 0;
if (zero == 0) {
print('use "== 0" to check zero');
}
在 DartPad 中试用。
函数
#Dart 和 JavaScript 函数通常相似。主要区别在于声明方式。
// JavaScript
function fn() {
return true;
}
/// Dart
/// You can explicitly define the return type.
bool fn() {
return true;
}
在 DartPad 中试用。
欲了解更多信息,请参阅关于函数的文档。
异步编程
#Futures
#与 JavaScript 类似,Dart 支持单线程执行。在 JavaScript 中,Promise 对象表示异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。
Dart 使用 Future
对象来处理此问题。
// JavaScript
class Example {
_getIPAddress() {
const url = 'https://httpbin.org/ip';
return fetch(url)
.then(response => response.json())
.then(responseJson => {
const ip = responseJson.origin;
return ip;
});
}
}
function main() {
const example = new Example();
example
._getIPAddress()
.then(ip => console.log(ip))
.catch(error => console.error(error));
}
main();
// Dart
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
class Example {
Future<String> _getIPAddress() {
final url = Uri.https('httpbin.org', '/ip');
return http.get(url).then((response) {
final ip = jsonDecode(response.body)['origin'] as String;
return ip;
});
}
}
void main() {
final example = Example();
example
._getIPAddress()
.then((ip) => print(ip))
.catchError((error) => print(error));
}
欲了解更多信息,请参阅关于 Future
对象的文档。
async
和 await
#async
函数声明定义了一个异步函数。
在 JavaScript 中,async
函数返回一个 Promise
。 await
运算符用于等待 Promise
。
// JavaScript
class Example {
async function _getIPAddress() {
const url = 'https://httpbin.org/ip';
const response = await fetch(url);
const json = await response.json();
const data = json.origin;
return data;
}
}
async function main() {
const example = new Example();
try {
const ip = await example._getIPAddress();
console.log(ip);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
main();
在 Dart 中,一个 async
函数返回一个 Future
,并且函数体被安排在稍后执行。 await
运算符用于等待 Future
。
// Dart
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
class Example {
Future<String> _getIPAddress() async {
final url = Uri.https('httpbin.org', '/ip');
final response = await http.get(url);
final ip = jsonDecode(response.body)['origin'] as String;
return ip;
}
}
/// An async function returns a `Future`.
/// It can also return `void`, unless you use
/// the `avoid_void_async` lint. In that case,
/// return `Future<void>`.
void main() async {
final example = Example();
try {
final ip = await example._getIPAddress();
print(ip);
} catch (error) {
print(error);
}
}
欲了解更多信息,请参阅关于 async 和 await 的文档。
基础知识
#如何创建 Flutter 应用?
#要使用 React Native 创建应用,您需要在命令行中运行 create-react-native-app
。
create-react-native-app <projectname>
要在 Flutter 中创建应用,请执行以下操作之一:
- 使用安装了 Flutter 和 Dart 插件的 IDE。
- 在命令行中使用
flutter create
命令。确保 Flutter SDK 在您的 PATH 中。
flutter create <projectname>
欲了解更多信息,请参阅入门,其中将指导您创建一个按钮点击计数器应用。创建 Flutter 项目会构建运行 Android 和 iOS 设备上示例应用所需的所有文件。
如何运行我的应用?
#在 React Native 中,您需要从项目目录运行 npm run
或 yarn run
。
您可以通过几种方式运行 Flutter 应用
- 在安装了 Flutter 和 Dart 插件的 IDE 中使用“运行”选项。
- 在项目根目录中使用
flutter run
。
您的应用将在连接的设备、iOS 模拟器或 Android 模拟器上运行。
欲了解更多信息,请参阅 Flutter 入门 文档。
如何导入 Widget?
#在 React Native 中,您需要导入每个必需的组件。
// React Native
import React from 'react';
import { StyleSheet, Text, View } from 'react-native';
在 Flutter 中,要使用 Material Design 库中的 widget,请导入 material.dart
包。要使用 iOS 风格的 widget,请导入 Cupertino 库。要使用更基本的 widget 集,请导入 Widgets 库。或者,您可以编写自己的 widget 库并导入它。
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:my_widgets/my_widgets.dart';
无论您导入哪个 widget 包,Dart 都只拉取您应用中使用的 widget。
欲了解更多信息,请参阅 Flutter Widget 目录。
Flutter 中 React Native 的“Hello world!”应用等同于什么?
#在 React Native 中,HelloWorldApp
类扩展了 React.Component
并通过返回一个视图组件实现了 render 方法。
// React Native
import React from 'react';
import { StyleSheet, Text, View } from 'react-native';
const App = () => {
return (
<View style={styles.container}>
<Text>Hello world!</Text>
</View>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#fff',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center'
}
});
export default App;
在 Flutter 中,您可以使用核心 widget 库中的 Center
和 Text
widget 创建一个相同的“Hello world!”应用。 Center
widget 成为 widget 树的根,并有一个子级,即 Text
widget。
// Flutter
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
const Center(
child: Text('Hello, world!', textDirection: TextDirection.ltr),
),
);
}
以下图片显示了基本的 Flutter “Hello world!”应用在 Android 和 iOS 上的 UI。


现在您已经看到了最基本的 Flutter 应用,下一节将展示如何利用 Flutter 丰富的 widget 库来创建一个现代、精美的应用。
如何使用 Widget 并嵌套它们以形成 Widget 树?
#在 Flutter 中,几乎所有东西都是 widget。
Widget 是应用程序用户界面的基本构建块。您将 widget 组合成一个层次结构,称为 widget 树。每个 widget 都嵌套在其父 widget 内部并从其父级继承属性。即使应用程序对象本身也是一个 widget。没有单独的“应用程序”对象。相反,根 widget 充当此角色。
Widget 可以定义
- 结构元素——如按钮或菜单
- 样式元素——如字体或配色方案
- 布局方面——如填充或对齐
以下示例展示了使用 Material 库中 widget 的“Hello world!”应用。在此示例中,widget 树嵌套在 MaterialApp
根 widget 内部。
// Flutter
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Welcome to Flutter')),
body: const Center(child: Text('Hello world')),
),
);
}
}
以下图片展示了由 Material Design Widget 构建的“Hello world!”。您将获得比基本“Hello world!”应用更多的免费功能。


在编写应用时,您将使用两种类型的 Widget:StatelessWidget
或 StatefulWidget
。 StatelessWidget
顾名思义——一个没有状态的 Widget。 StatelessWidget
只创建一次,并且永远不会改变其外观。 StatefulWidget
根据接收到的数据或用户输入动态改变状态。
无状态和有状态 Widget 的重要区别在于 StatefulWidget
具有一个 State
对象,该对象存储状态数据并在树重建时保持该数据,因此它不会丢失。
在简单或基本的应用程序中,嵌套 widget 很容易,但随着代码库的增大和应用程序变得复杂,您应该将深度嵌套的 widget 分解为返回 widget 的函数或更小的类。创建单独的函数和 widget 允许您在应用程序中重用组件。
如何创建可复用组件?
#在 React Native 中,您会定义一个类来创建可复用组件,然后使用 props
方法设置或返回所选元素的属性和值。在下面的示例中,定义了 CustomCard
类,然后将其用在父类中。
// React Native
const CustomCard = ({ index, onPress }) => {
return (
<View>
<Text> Card {index} </Text>
<Button
title="Press"
onPress={() => onPress(index)}
/>
</View>
);
};
// Usage
<CustomCard onPress={this.onPress} index={item.key} />
在 Flutter 中,定义一个类来创建自定义 Widget,然后重用该 Widget。您还可以定义并调用一个函数,该函数返回一个可重用 Widget,如下例中 build
函数所示。
/// Flutter
class CustomCard extends StatelessWidget {
const CustomCard({super.key, required this.index, required this.onPress});
final int index;
final void Function() onPress;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Card $index'),
TextButton(onPressed: onPress, child: const Text('Press')),
],
),
);
}
}
class UseCard extends StatelessWidget {
const UseCard({super.key, required this.index});
final int index;
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// Usage
return CustomCard(
index: index,
onPress: () {
print('Card $index');
},
);
}
}
在前面的示例中,CustomCard
类的构造函数使用 Dart 的花括号语法 { }
来表示命名参数。
要使这些字段成为必填项,请从构造函数中删除花括号,或在构造函数中添加 required
。
以下屏幕截图展示了可重用的 CustomCard
类的示例。


项目结构和资源
#从何处开始编写代码?
#从 lib/main.dart
文件开始。创建 Flutter 应用时会自动生成它。
// Dart
void main() {
print('Hello, this is the main function.');
}
在 Flutter 中,入口文件是 {project_name}/lib/main.dart
,执行从 main
函数开始。
Flutter 应用中的文件如何组织?
#当您创建一个新的 Flutter 项目时,它会构建以下目录结构。您以后可以自定义它,但这是您开始的地方。
┬
└ project_name
┬
├ android - Contains Android-specific files.
├ build - Stores iOS and Android build files.
├ ios - Contains iOS-specific files.
├ lib - Contains externally accessible Dart source files.
┬
└ src - Contains additional source files.
└ main.dart - The Flutter entry point and the start of a new app.
This is generated automatically when you create a Flutter
project.
It's where you start writing your Dart code.
├ test - Contains automated test files.
└ pubspec.yaml - Contains the metadata for the Flutter app.
This is equivalent to the package.json file in React Native.
我的资源和素材应放在何处以及如何使用它们?
#Flutter 资源或素材是与您的应用捆绑和部署的文件,可在运行时访问。Flutter 应用可以包含以下素材类型:
- 静态数据,例如 JSON 文件
- 配置文件
- 图标和图片 (JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP)
Flutter 使用项目根目录下的 pubspec.yaml
文件来识别应用所需的资产。
flutter:
assets:
- assets/my_icon.png
- assets/background.png
assets
子部分指定应包含在应用程序中的文件。每个 asset 都由相对于 pubspec.yaml
文件的显式路径标识,该文件位于 asset 文件所在的位置。声明 asset 的顺序无关紧要。实际使用的目录(在本例中为 assets
)也无关紧要。然而,虽然 asset 可以放置在任何应用程序目录中,但最佳实践是将其放置在 assets
目录中。
在构建过程中,Flutter 将资产放置在一个名为“资产包”的特殊档案中,应用程序在运行时会从中读取。当资产的路径在 pubspec.yaml
的 assets
部分中指定时,构建过程会查找相邻子目录中所有同名文件。这些文件也会与指定的资产一起包含在资产包中。Flutter 在为您的应用程序选择适当分辨率的图片时使用资产变体。
在 React Native 中,您可以通过将图像文件放置在源代码目录中并引用它来添加静态图像。
<Image source={require('./my-icon.png')} />
// OR
<Image
source={{
url: 'https://reactnative.net.cn/img/tiny_logo.png'
}}
/>
在 Flutter 中,使用 widget 的 build 方法中的 Image.asset
构造函数将静态图像添加到您的应用。
Image.asset('assets/background.png');
欲了解更多信息,请参阅在 Flutter 中添加素材和图片。
如何通过网络加载图片?
#在 React Native 中,您需要在 Image
组件的 source
属性中指定 uri
,并且如果需要,还要提供大小。
在 Flutter 中,使用 Image.network
构造函数包含来自 URL 的图像。
Image.network('https://docs.flutterdart.cn/assets/images/docs/owl.jpg');
如何安装软件包和软件包插件?
#Flutter 支持使用其他开发者为 Flutter 和 Dart 生态系统贡献的共享软件包。这允许您快速构建应用,而无需从头开始开发所有内容。包含平台特定代码的软件包被称为软件包插件。
在 React Native 中,您将使用 yarn add {package-name}
或 npm install --save {package-name}
从命令行安装软件包。
在 Flutter 中,使用以下说明安装软件包:
- 要将
google_sign_in
包添加为依赖项,请运行flutter pub add
。
flutter pub add google_sign_in
- 通过使用
flutter pub get
从命令行安装软件包。如果使用 IDE,它通常会为您运行flutter pub get
,或者可能会提示您这样做。 - 将包导入到您的应用程序代码中,如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
您可以在 pub.dev 的Flutter 软件包部分找到许多 Flutter 开发者共享的软件包。
Flutter Widget
#在 Flutter 中,您使用 Widget 构建 UI,这些 Widget 描述了在给定当前配置和状态下其视图应该是什么样子。
Widget 通常由许多小型、单一用途的 Widget 组成,这些 Widget 嵌套在一起以产生强大的效果。例如,Container
Widget 由负责布局、绘制、定位和大小的多个 Widget 组成。具体来说,Container
Widget 包括 LimitedBox
、ConstrainedBox
、Align
、Padding
、DecoratedBox
和 Transform
Widget。与其通过子类化 Container
来产生自定义效果,不如以新的独特方式组合这些和其他简单的 Widget。
Center
widget 是另一个如何控制布局的例子。要居中一个 widget,将其包裹在 Center
widget 中,然后使用布局 widget 进行对齐、行、列和网格。这些布局 widget 本身没有视觉表示。相反,它们唯一目的是控制另一个 widget 布局的某些方面。要理解一个 widget 以某种方式渲染的原因,通常检查相邻的 widget 会很有帮助。
欲了解更多信息,请参阅 Flutter 技术概述。
有关 Widgets
包中核心 Widget 的更多信息,请参阅Flutter 基本 Widget、Flutter Widget 目录或Flutter Widget 索引。
视图
#View
容器的等效项是什么?
#在 React Native 中,View
是一个容器,支持使用 Flexbox
进行布局、样式、触摸处理和辅助功能控件。
在 Flutter 中,您可以使用 Widgets
库中的核心布局 Widget,例如 Container
、Column
、Row
和 Center
。欲了解更多信息,请参阅布局 Widget 目录。
FlatList 或 SectionList 的等效项是什么?
#List
是一个垂直排列的可滚动组件列表。
在 React Native 中,FlatList
或 SectionList
用于渲染简单列表或分段列表。
// React Native
<FlatList
data={[ ... ]}
renderItem={({ item }) => <Text>{item.key}</Text>}
/>
ListView
是 Flutter 最常用的滚动 Widget。默认构造函数接受一个显式子列表。 ListView
最适合少量 Widget。对于大型或无限列表,请使用 ListView.builder
,它按需构建其子级,并且只构建那些可见的子级。
var data = ['Hello', 'World'];
return ListView.builder(
itemCount: data.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Text(data[index]);
},
);


要了解如何实现无限滚动列表,请参阅官方的 infinite_list
示例。
如何使用 Canvas 进行绘图?
#在 React Native 中,没有 Canvas 组件,因此使用 react-native-canvas
等第三方库。
// React Native
const CanvasComp = () => {
const handleCanvas = (canvas) => {
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'skyblue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillRect(150, 100, 300, 300);
ctx.stroke();
};
return (
<View>
<Canvas ref={this.handleCanvas} />
</View>
);
}
在 Flutter 中,您可以使用 CustomPaint
和 CustomPainter
类来绘制到 Canvas。
以下示例展示了如何在使用 CustomPaint
Widget 的绘制阶段进行绘制。它实现了抽象类 CustomPainter
,并将其传递给 CustomPaint
的 painter 属性。 CustomPaint
子类必须实现 paint()
和 shouldRepaint()
方法。
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {
const MyCanvasPainter();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()..color = Colors.amber;
canvas.drawCircle(const Offset(100, 200), 40, paint);
final Paint paintRect = Paint()..color = Colors.lightBlue;
final Rect rect = Rect.fromPoints(
const Offset(150, 300),
const Offset(300, 400),
);
canvas.drawRect(rect, paintRect);
}
@override
bool shouldRepaint(MyCanvasPainter oldDelegate) => false;
}
class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {
const MyCanvasWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Scaffold(body: CustomPaint(painter: MyCanvasPainter()));
}
}


布局
#如何使用 Widget 定义布局属性?
#在 React Native 中,大部分布局可以通过传递给特定组件的 props 完成。例如,您可以使用 View
组件上的 style
prop 来指定 flexbox 属性。要将组件排列成一列,您可以指定一个 prop,例如:flexDirection: 'column'
。
// React Native
<View
style={{
flex: 1,
flexDirection: 'column',
justifyContent: 'space-between',
alignItems: 'center'
}}
>
在 Flutter 中,布局主要由专门用于提供布局的 Widget 以及控制 Widget 及其样式属性来定义。
例如,Column
和 Row
Widget 接受子级的数组,并分别垂直和水平对齐它们。 Container
Widget 接受布局和样式属性的组合,而 Center
Widget 则使其子 Widget 居中。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Container(color: Colors.red, width: 100, height: 100),
Container(color: Colors.blue, width: 100, height: 100),
Container(color: Colors.green, width: 100, height: 100),
],
),
);
Flutter 在其核心 Widget 库中提供了各种布局 Widget。例如,Padding
、Align
和 Stack
。
有关完整列表,请参阅布局 Widget。


如何分层 Widget?
#在 React Native 中,可以使用 absolute
定位来分层组件。
Flutter 使用 Stack
widget 来分层排列子 widget。这些 widget 可以完全或部分覆盖基础 widget。
Stack
Widget 将其子级相对于其边界框的边缘定位。如果您只是想叠加多个子 Widget,这个类会很有用。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
children: <Widget>[
const CircleAvatar(
backgroundImage: NetworkImage(
'https://avatars3.githubusercontent.com/u/14101776?v=4',
),
),
Container(color: Colors.black45, child: const Text('Flutter')),
],
);
前面的示例使用 Stack
将一个容器(在半透明黑色背景上显示其 Text
)叠加在 CircleAvatar
上。 Stack 使用 alignment 属性和 Alignment
坐标来偏移文本。


欲了解更多信息,请参阅 Stack
类文档。
样式设置
#如何设置组件的样式?
#在 React Native 中,内联样式和 stylesheets.create
用于组件样式设置。
// React Native
<View style={styles.container}>
<Text style={{ fontSize: 32, color: 'cyan', fontWeight: '600' }}>
This is a sample text
</Text>
</View>
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#fff',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center'
}
});
在 Flutter 中,Text
Widget 可以为其样式属性接受一个 TextStyle
类。如果您想在多个地方使用相同的文本样式,您可以创建一个 TextStyle
类并将其用于多个 Text
Widget。
const TextStyle textStyle = TextStyle(
color: Colors.cyan,
fontSize: 32,
fontWeight: FontWeight.w600,
);
return const Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Sample text', style: textStyle),
Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Icon(
Icons.lightbulb_outline,
size: 48,
color: Colors.redAccent,
),
),
],
),
);


如何使用 Icons
和 Colors
?
#React Native 不包含对图标的支持,因此使用了第三方库。
在 Flutter 中,导入 Material 库还会引入丰富的 Material 图标和颜色。
return const Icon(Icons.lightbulb_outline, color: Colors.redAccent);
使用 Icons
类时,请务必在项目的 pubspec.yaml
文件中将 uses-material-design
设置为 true
。这可确保 MaterialIcons
字体(显示图标的字体)包含在您的应用中。通常,如果您打算使用 Material 库,则应包含此行。
name: my_awesome_application
flutter:
uses-material-design: true
Flutter 的 Cupertino (iOS 风格) 包为当前的 iOS 设计语言提供了高保真 Widget。要使用 CupertinoIcons
字体,请在您项目的 pubspec.yaml
文件中为 cupertino_icons
添加依赖项。
name: my_awesome_application
dependencies:
cupertino_icons: ^1.0.8
要全局自定义组件的颜色和样式,请使用 ThemeData
指定主题各个方面的默认颜色。将 MaterialApp
中的主题属性设置为 ThemeData
对象。 Colors
类提供 Material Design 调色板中的颜色。
以下示例将配色方案从种子设置为 deepPurple
,文本选择设置为 red
。
class SampleApp extends StatelessWidget {
const SampleApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Sample App',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
textSelectionTheme: const TextSelectionThemeData(
selectionColor: Colors.red,
),
),
home: const SampleAppPage(),
);
}
}
如何添加样式主题?
#在 React Native 中,通用主题在样式表中为组件定义,然后在组件中使用。
在 Flutter 中,通过在 ThemeData
类中定义样式并将其传递给 MaterialApp
Widget 中的 theme 属性,为几乎所有内容创建统一的样式。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(primaryColor: Colors.cyan, brightness: Brightness.dark),
home: const StylingPage(),
);
}
即使不使用 MaterialApp
Widget,也可以应用 Theme
。 Theme
Widget 在其 data
参数中接受一个 ThemeData
,并将 ThemeData
应用于其所有子 Widget。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Theme(
data: ThemeData(primaryColor: Colors.cyan, brightness: brightness),
child: Scaffold(
backgroundColor: Theme.of(context).primaryColor,
//...
),
);
}
状态管理
#状态是 Widget 构建时可以同步读取的信息,或者是在 Widget 生命周期中可能更改的信息。要在 Flutter 中管理应用状态,请使用 StatefulWidget
和 State 对象配对。
有关 Flutter 中管理状态的方法的更多信息,请参阅状态管理。
StatelessWidget
#Flutter 中的 StatelessWidget
是一个不需要状态更改的 Widget——它没有内部状态需要管理。
无状态 Widget 在您描述的用户界面部分不依赖于对象本身的配置信息以及 Widget 所在 BuildContext
之外的任何事物时非常有用。
AboutDialog
、CircleAvatar
和 Text
是子类化 StatelessWidget
的无状态 Widget 的示例。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(
const MyStatelessWidget(
text: 'StatelessWidget Example to show immutable data',
),
);
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
const MyStatelessWidget({super.key, required this.text});
final String text;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: Text(text, textDirection: TextDirection.ltr));
}
}
前面的示例使用 MyStatelessWidget
类的构造函数来传递被标记为 final
的 text
。此类别扩展了 StatelessWidget
——它包含不可变数据。
无状态 Widget 的 build
方法通常仅在三种情况下被调用:
- 当 Widget 插入到树中时
- 当 Widget 的父级更改其配置时
- 当其依赖的
InheritedWidget
发生更改时
StatefulWidget
#一个 StatefulWidget
是一个会改变状态的 Widget。使用 setState
方法来管理 StatefulWidget
的状态更改。调用 setState()
会告诉 Flutter 框架状态发生了变化,这会导致应用重新运行 build()
方法,以便应用能够反映出这种变化。
状态是 Widget 构建时可以同步读取的信息,并且可能在 Widget 的生命周期内发生变化。 Widget 实现者有责任确保状态对象在状态发生变化时及时收到通知。当 Widget 可以动态变化时使用 StatefulWidget
。例如,通过在表单中输入文本或移动滑块来改变 Widget 的状态。或者,它可能会随着时间而变化——也许数据源会更新 UI。
Checkbox
、Radio
、Slider
、InkWell
、Form
和 TextField
是子类化 StatefulWidget
的有状态 Widget 的示例。
以下示例声明了一个需要 createState()
方法的 StatefulWidget
。此方法创建管理 Widget 状态的 _MyStatefulWidgetState
状态对象。
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
const MyStatefulWidget({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
以下状态类 _MyStatefulWidgetState
实现了 Widget 的 build()
方法。当状态发生变化时,例如当用户切换按钮时,会调用 setState()
并传入新的切换值。这会导致框架在 UI 中重建此 Widget。
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
bool showText = true;
bool toggleState = true;
Timer? t2;
void toggleBlinkState() {
setState(() {
toggleState = !toggleState;
});
if (!toggleState) {
t2 = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 1000), (t) {
toggleShowText();
});
} else {
t2?.cancel();
}
}
void toggleShowText() {
setState(() {
showText = !showText;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
if (showText)
const Text('This execution will be done before you can blink.'),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 70),
child: ElevatedButton(
onPressed: toggleBlinkState,
child: toggleState
? const Text('Blink')
: const Text('Stop Blinking'),
),
),
],
),
),
);
}
}
StatelessWidget 和 StatefulWidget 的最佳实践是什么?
#以下是设计 Widget 时需要考虑的几点。
- 确定一个 Widget 应该是
StatefulWidget
还是StatelessWidget
。
在 Flutter 中,Widget 要么是有状态的,要么是无状态的——取决于它们是否依赖于状态变化。
- 如果一个 Widget 发生变化——用户与它交互或数据源中断了 UI,那么它就是有状态的。
- 如果 Widget 是最终的或不可变的,那么它就是无状态的。
- 确定哪个对象管理 Widget 的状态(对于
StatefulWidget
)。
在 Flutter 中,有三种主要的状态管理方式
- Widget 管理自己的状态
- 父 Widget 管理子 Widget 的状态
- 混合搭配方法
在决定使用哪种方法时,请考虑以下原则
- 如果所讨论的状态是用户数据,例如复选框的选中或未选中模式,或滑块的位置,那么最好由父 Widget 管理该状态。
- 如果所讨论的状态是美学方面的,例如动画,那么最好由 Widget 本身管理该状态。
- 如有疑问,让父 Widget 管理子 Widget 的状态。
- 子类化 StatefulWidget 和 State。
MyStatefulWidget
类管理自己的状态——它扩展了 StatefulWidget
,它重写了 createState()
方法来创建 State
对象,并且框架调用 createState()
来构建 Widget。在这个例子中,createState()
创建了一个 _MyStatefulWidgetState
实例,这个实例在下一个最佳实践中实现。
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
const MyStatefulWidget({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//...
}
}
- 将 StatefulWidget 添加到 Widget 树中。
在应用的 build 方法中将您的自定义 StatefulWidget
添加到 Widget 树中。
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
const MyStatelessWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyStatefulWidget(title: 'State Change Demo'),
);
}
}


Props
#在 React Native 中,大多数组件在创建时都可以使用不同的参数或属性(称为 props
)进行自定义。这些参数可以使用 this.props
在子组件中使用。
// React Native
const CustomCard = ({ index, onPress }) => {
return (
<View>
<Text> Card {index} </Text>
<Button
title='Press'
onPress={() => onPress(index)}
/>
</View>
);
};
const App = () => {
const onPress = (index) => {
console.log('Card ', index);
};
return (
<View>
<FlatList
data={[ /* ... */ ]}
renderItem={({ item }) => (
<CustomCard onPress={onPress} index={item.key} />
)}
/>
</View>
);
};
在 Flutter 中,您将一个标记为 final
的局部变量或函数分配给参数化构造函数中接收到的属性。
/// Flutter
class CustomCard extends StatelessWidget {
const CustomCard({super.key, required this.index, required this.onPress});
final int index;
final void Function() onPress;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Card $index'),
TextButton(onPressed: onPress, child: const Text('Press')),
],
),
);
}
}
class UseCard extends StatelessWidget {
const UseCard({super.key, required this.index});
final int index;
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// Usage
return CustomCard(
index: index,
onPress: () {
print('Card $index');
},
);
}
}


本地存储
#如果您不需要存储大量数据,并且它不需要结构化,您可以使用 shared_preferences
,它允许您读取和写入基本数据类型(布尔值、浮点数、整数、长整数和字符串)的持久键值对。
如何存储对应用全局的持久键值对?
#在 React Native 中,您使用 AsyncStorage
组件的 setItem
和 getItem
函数来存储和检索对应用持久且全局的数据。
// React Native
const [counter, setCounter] = useState(0)
...
await AsyncStorage.setItem( 'counterkey', json.stringify(++this.state.counter));
AsyncStorage.getItem('counterkey').then(value => {
if (value != null) {
setCounter(value);
}
});
在 Flutter 中,使用 shared_preferences
插件来存储和检索对应用持久且全局的键值数据。 shared_preferences
插件封装了 iOS 上的 NSUserDefaults
和 Android 上的 SharedPreferences
,为简单数据提供了持久存储。
要将 shared_preferences
包添加为依赖项,请运行 flutter pub add
。
flutter pub add shared_preferences
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
要实现持久化数据,请使用 SharedPreferences
类提供的 setter 方法。setter 方法适用于各种原始类型,例如 setInt
、setBool
和 setString
。要读取数据,请使用 SharedPreferences
类提供的相应 getter 方法。每个 setter 都有一个对应的 getter 方法,例如 getInt
、getBool
和 getString
。
Future<void> updateCounter() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
int? counter = prefs.getInt('counter');
if (counter is int) {
await prefs.setInt('counter', ++counter);
}
setState(() {
_counter = counter;
});
}
路由
#大多数应用程序包含多个屏幕来显示不同类型的信息。例如,您可能有一个产品屏幕,显示图片,用户可以点击产品图片在新屏幕上获取有关产品的更多信息。
在 Android 中,新屏幕是新的 Activity。在 iOS 中,新屏幕是新的 ViewController。在 Flutter 中,屏幕只是 Widget!要在 Flutter 中导航到新屏幕,请使用 Navigator Widget。
如何在屏幕之间导航?
#在 React Native 中,主要有三种导航器:StackNavigator、TabNavigator 和 DrawerNavigator。每种都提供了一种配置和定义屏幕的方式。
// React Native
const MyApp = TabNavigator(
{ Home: { screen: HomeScreen }, Notifications: { screen: tabNavScreen } },
{ tabBarOptions: { activeTintColor: '#e91e63' } }
);
const SimpleApp = StackNavigator({
Home: { screen: MyApp },
stackScreen: { screen: StackScreen }
});
export default (MyApp1 = DrawerNavigator({
Home: {
screen: SimpleApp
},
Screen2: {
screen: drawerScreen
}
}));
在 Flutter 中,有两个主要 Widget 用于在屏幕之间导航:
Navigator
被定义为管理一组具有堆栈规则的子 Widget 的 Widget。导航器管理一组 Route
对象,并提供管理堆栈的方法,例如 Navigator.push
和 Navigator.pop
。路由列表可以在 MaterialApp
Widget 中指定,也可以即时构建,例如,在 Hero 动画中。以下示例在 MaterialApp
Widget 中指定了命名路由。
class NavigationApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
const NavigationApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
//...
routes: <String, WidgetBuilder>{
'/a': (context) => const UsualNavScreen(),
'/b': (context) => const DrawerNavScreen(),
},
//...
);
}
}
要导航到命名路由,使用 Navigator.of()
方法指定 BuildContext
(Widget 树中 Widget 位置的句柄)。路由名称传递给 pushNamed
函数以导航到指定的路由。
Navigator.of(context).pushNamed('/a');
您还可以使用 Navigator
的 push 方法,它将给定的 Route
添加到最紧密包含给定 BuildContext
的导航器的历史记录中,并过渡到该路由。在以下示例中,MaterialPageRoute
Widget 是一个模态路由,它用平台自适应过渡替换整个屏幕。它将 WidgetBuilder
作为必需参数。
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const UsualNavScreen()),
);
如何使用选项卡导航和抽屉导航?
#在 Material Design 应用中,Flutter 导航有两种主要选项:选项卡和抽屉。当空间不足以支持选项卡时,抽屉提供了一个很好的替代方案。
选项卡导航
#在 React Native 中,使用 createBottomTabNavigator
和 TabNavigation
来显示选项卡和进行选项卡导航。
// React Native
import { createBottomTabNavigator } from 'react-navigation';
const MyApp = TabNavigator(
{ Home: { screen: HomeScreen }, Notifications: { screen: tabNavScreen } },
{ tabBarOptions: { activeTintColor: '#e91e63' } }
);
Flutter 提供了几种专用于抽屉和选项卡导航的 Widget:
TabController
- 协调
TabBar
和TabBarView
之间的选项卡选择。 TabBar
- 显示水平排列的选项卡。
Tab
- 创建一个 Material Design TabBar 选项卡。
TabBarView
- 显示与当前选定选项卡对应的 Widget。
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
late TabController controller = TabController(length: 2, vsync: this);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TabBar(
controller: controller,
tabs: const <Tab>[
Tab(icon: Icon(Icons.person)),
Tab(icon: Icon(Icons.email)),
],
);
}
}
需要一个 TabController
来协调 TabBar
和 TabBarView
之间的选项卡选择。 TabController
构造函数的 length
参数是选项卡的总数。需要一个 TickerProvider
来触发每次帧触发状态更改时的通知。 TickerProvider
是 vsync
。每当创建新的 TabController
时,将 vsync: this
参数传递给 TabController
构造函数。
TickerProvider
是由可以提供 Ticker
对象的类实现的接口。任何必须在帧触发时收到通知的对象都可以使用 Ticker,但它们最常通过 AnimationController
间接使用。 AnimationController
需要 TickerProvider
来获取其 Ticker
。如果您正在从 State 创建 AnimationController,那么您可以使用 TickerProviderStateMixin
或 SingleTickerProviderStateMixin
类来获取合适的 TickerProvider
。
Scaffold
Widget 包装了一个新的 TabBar
Widget 并创建了两个选项卡。 TabBarView
Widget 作为 Scaffold
Widget 的 body
参数传递。所有与 TabBar
Widget 的选项卡对应的屏幕都是 TabBarView
Widget 的子级,并与相同的 TabController
关联。
class _NavigationHomePageState extends State<NavigationHomePage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late TabController controller = TabController(length: 2, vsync: this);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
bottomNavigationBar: Material(
color: Colors.blue,
child: TabBar(
tabs: const <Tab>[
Tab(icon: Icon(Icons.person)),
Tab(icon: Icon(Icons.email)),
],
controller: controller,
),
),
body: TabBarView(
controller: controller,
children: const <Widget>[HomeScreen(), TabScreen()],
),
);
}
}
抽屉导航
#在 React Native 中,导入所需的 react-navigation 包,然后使用 createDrawerNavigator
和 DrawerNavigation
。
// React Native
export default (MyApp1 = DrawerNavigator({
Home: {
screen: SimpleApp
},
Screen2: {
screen: drawerScreen
}
}));
在 Flutter 中,我们可以使用 Drawer
Widget 与 Scaffold
结合,创建一个带有 Material Design 抽屉的布局。要将 Drawer
添加到应用中,请将其包装在 Scaffold
Widget 中。 Scaffold
Widget 为遵循 Material Design 指南的应用提供一致的视觉结构。它还支持特殊的 Material Design 组件,例如 Drawers
、AppBars
和 SnackBars
。
Drawer
Widget 是一个 Material Design 面板,它从 Scaffold
的边缘水平滑入,以在应用程序中显示导航链接。您可以提供一个 ElevatedButton
、一个 Text
Widget 或一个项目列表作为 Drawer
Widget 的子项来显示。在以下示例中,ListTile
Widget 在点击时提供导航。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Drawer(
elevation: 20,
child: ListTile(
leading: const Icon(Icons.change_history),
title: const Text('Screen2'),
onTap: () {
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
},
),
);
}
Scaffold
Widget 还包含一个 AppBar
Widget,当 Scaffold
中有 Drawer
时,它会自动显示一个适当的 IconButton 来显示 Drawer
。 Scaffold
会自动处理边缘滑动手势以显示 Drawer
。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
drawer: Drawer(
elevation: 20,
child: ListTile(
leading: const Icon(Icons.change_history),
title: const Text('Screen2'),
onTap: () {
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
},
),
),
appBar: AppBar(title: const Text('Home')),
body: Container(),
);
}


手势检测和触摸事件处理
#为了监听和响应手势,Flutter 支持轻触、拖动和缩放。 Flutter 中的手势系统有两个独立的层。第一层包括原始指针事件,它描述了指针(例如触摸、鼠标和手写笔移动)在屏幕上的位置和移动。第二层包括手势,它描述了由一个或多个指针移动组成的语义动作。
如何向 Widget 添加点击或按压监听器?
#在 React Native 中,监听器通过 PanResponder
或 Touchable
组件添加到组件中。
// React Native
<TouchableOpacity
onPress={() => {
console.log('Press');
}}
onLongPress={() => {
console.log('Long Press');
}}
>
<Text>Tap or Long Press</Text>
</TouchableOpacity>
对于更复杂的手势以及将多个触摸组合成一个手势,使用 PanResponder
。
// React Native
const App = () => {
const panResponderRef = useRef(null);
useEffect(() => {
panResponderRef.current = PanResponder.create({
onMoveShouldSetPanResponder: (event, gestureState) =>
!!getDirection(gestureState),
onPanResponderMove: (event, gestureState) => true,
onPanResponderRelease: (event, gestureState) => {
const drag = getDirection(gestureState);
},
onPanResponderTerminationRequest: (event, gestureState) => true
});
}, []);
return (
<View style={styles.container} {...panResponderRef.current.panHandlers}>
<View style={styles.center}>
<Text>Swipe Horizontally or Vertically</Text>
</View>
</View>
);
};
在 Flutter 中,要向 Widget 添加点击(或按压)监听器,请使用具有 onPress: field
的按钮或可触摸 Widget。或者,通过将任何 Widget 包装在 GestureDetector
中来添加手势检测。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Gestures')),
body: const Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Tap, Long Press, Swipe Horizontally or Vertically'),
],
),
),
),
onTap: () {
print('Tapped');
},
onLongPress: () {
print('Long Pressed');
},
onVerticalDragEnd: (value) {
print('Swiped Vertically');
},
onHorizontalDragEnd: (value) {
print('Swiped Horizontally');
},
);
}
有关更多信息,包括 Flutter GestureDetector
回调列表,请参阅 GestureDetector 类。


发出 HTTP 网络请求
#从互联网获取数据对于大多数应用来说很常见。在 Flutter 中,http
包提供了从互联网获取数据的最简单方法。
如何从 API 调用中获取数据?
#React Native 提供了 Fetch API 用于网络请求——您发出 Fetch 请求,然后接收响应以获取数据。
// React Native
const [ipAddress, setIpAddress] = useState('')
const _getIPAddress = () => {
fetch('https://httpbin.org/ip')
.then(response => response.json())
.then(responseJson => {
setIpAddress(responseJson.origin);
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
};
Flutter 使用 http
包。
要将 http
包添加为依赖项,请运行 flutter pub add
。
flutter pub add http
Flutter 使用 dart:io
核心 HTTP 支持客户端。要创建 HTTP 客户端,请导入 dart:io
。
import 'dart:io';
客户端支持以下 HTTP 操作:GET、POST、PUT 和 DELETE。
final url = Uri.parse('https://httpbin.org/ip');
final httpClient = HttpClient();
Future<void> getIPAddress() async {
final request = await httpClient.getUrl(url);
final response = await request.close();
final responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
final ip = jsonDecode(responseBody)['origin'] as String;
setState(() {
_ipAddress = ip;
});
}


表单输入
#文本字段允许用户在您的应用中输入文本,因此它们可用于构建表单、消息应用、搜索体验等。Flutter 提供了两个核心文本字段 Widget:TextField
和 TextFormField
。
如何使用文本字段 Widget?
#在 React Native 中,要输入文本,您可以使用 TextInput
组件显示一个文本输入框,然后使用回调将值存储在变量中。
// React Native
const [password, setPassword] = useState('')
...
<TextInput
placeholder="Enter your Password"
onChangeText={password => setPassword(password)}
/>
<Button title="Submit" onPress={this.validate} />
在 Flutter 中,使用 TextEditingController
类来管理 TextField
Widget。每当文本字段被修改时,控制器都会通知其监听器。
监听器读取文本和选择属性以了解用户在字段中输入了什么。您可以通过控制器的 text
属性访问 TextField
中的文本。
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
TextField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Type something',
labelText: 'Text Field',
),
),
ElevatedButton(
child: const Text('Submit'),
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: const Text('Alert'),
content: Text('You typed ${_controller.text}'),
);
},
);
},
),
],
);
}
在此示例中,当用户单击提交按钮时,会弹出一个警报对话框,显示文本字段中当前输入的文本。这是通过使用一个 AlertDialog
Widget 来实现的,该 Widget 显示警报消息,并且 TextField
中的文本通过 TextEditingController
的 text
属性访问。
如何使用 Form Widget?
#在 Flutter 中,使用 Form
Widget,其中 TextFormField
Widget 和提交按钮作为子级传递。 TextFormField
Widget 有一个名为 onSaved
的参数,它接受一个回调并在表单保存时执行。 FormState
对象用于保存、重置或验证此 Form
的每个后代 FormField
。要获取 FormState
,您可以使用 Form.of()
和其祖先是 Form
的 context,或者将 GlobalKey
传递给 Form
构造函数并调用 GlobalKey.currentState()
。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
key: formKey,
child: Column(
children: <Widget>[
TextFormField(
validator: (value) {
if (value != null && value.contains('@')) {
return null;
}
return 'Not a valid email.';
},
onSaved: (val) {
_email = val;
},
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Enter your email',
labelText: 'Email',
),
),
ElevatedButton(onPressed: _submit, child: const Text('Login')),
],
),
);
}
以下示例展示了如何使用 Form.save()
和 formKey
(一个 GlobalKey
)来在提交时保存表单。
void _submit() {
final form = formKey.currentState;
if (form != null && form.validate()) {
form.save();
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: const Text('Alert'),
content: Text('Email: $_email, password: $_password'),
);
},
);
}
}


平台特定代码
#构建跨平台应用时,您希望在不同平台之间尽可能多地重用代码。但是,在某些情况下,根据操作系统不同,代码可能需要有所不同。这需要通过声明特定平台来单独实现。
在 React Native 中,将使用以下实现方式
// React Native
if (Platform.OS === 'ios') {
return 'iOS';
} else if (Platform.OS === 'android') {
return 'android';
} else {
return 'not recognised';
}
在 Flutter 中,使用以下实现:
final platform = Theme.of(context).platform;
if (platform == TargetPlatform.iOS) {
return 'iOS';
}
if (platform == TargetPlatform.android) {
return 'android';
}
if (platform == TargetPlatform.fuchsia) {
return 'fuchsia';
}
return 'not recognized ';
调试
#在 Flutter 中,我可以使用哪些工具来调试我的应用?
#使用 DevTools 套件调试 Flutter 或 Dart 应用。
DevTools 支持性能分析、检查堆、检查 Widget 树、记录诊断信息、调试、观察已执行代码行、调试内存泄漏和内存碎片。欲了解更多信息,请查看DevTools 文档。
如果您使用的是 IDE,您可以使用 IDE 的调试器调试您的应用程序。
如何执行热重载?
#Flutter 的有状态热重载功能可帮助您快速轻松地进行实验、构建 UI、添加功能和修复错误。您无需每次更改后都重新编译应用,而是可以立即热重载应用。应用会更新以反映您的更改,并且应用的当前状态会得以保留。
首先,在您偏好的 IDE 中,启用保存时自动保存和热重载。
VS Code
将以下内容添加到你的 .vscode/settings.json
文件中
json "files.autoSave": "afterDelay", "dart.flutterHotReloadOnSave": "all",
Android Studio 和 IntelliJ
* 打开 Settings > Tools > Actions on Save
并选择 Configure autosave options
。 - 勾选 Save files if the IDE is idle for X seconds
选项。 - 推荐:设置较小的延迟时间。例如,2 秒。
* 打开 Settings > Languages & Frameworks > Flutter
。 - 勾选 Perform hot reload on save
选项。
在 React Native 中,iOS 模拟器的快捷键是 ⌘R,Android 模拟器是双击 R。
在 Flutter 中,如果您使用的是 IntelliJ IDE 或 Android Studio,可以选择“全部保存 (⌘s/ctrl-s)”,或者点击工具栏上的“热重载”按钮。如果您在命令行中使用 flutter run
运行应用程序,请在终端窗口中键入 r
。您也可以通过在终端窗口中键入 R
来执行完全重新启动。
如何访问应用内开发者菜单?
#在 React Native 中,可以通过摇动设备来访问开发者菜单:iOS 模拟器为 ⌘D,Android 模拟器为 ⌘M。
在 Flutter 中,如果您使用 IDE,则可以使用 IDE 工具。如果您使用 flutter run
启动应用程序,也可以通过在终端窗口中键入 h
来访问菜单,或者键入以下快捷方式
动作 | 终端快捷方式 | 调试函数和属性 |
---|---|---|
应用程序的 Widget 层次结构 | w | debugDumpApp() |
应用程序的渲染树 | t | debugDumpRenderTree() |
图层 | L | debugDumpLayerTree() |
无障碍功能 | S (遍历顺序)或U (逆向点击测试顺序) | debugDumpSemantics() |
切换 Widget 检查器 | i | WidgetsApp. showWidgetInspectorOverride |
切换构建线的显示 | p | debugPaintSizeEnabled |
模拟不同的操作系统 | o | defaultTargetPlatform |
显示性能叠加层 | P | WidgetsApp. showPerformanceOverlay |
将屏幕截图保存到 flutter.png | s | |
退出 | q |
动画
#精心设计的动画使 UI 感觉直观,有助于打造精美应用的外观和感觉,并改善用户体验。Flutter 的动画支持使其易于实现简单和复杂的动画。Flutter SDK 包含了许多 Material Design Widget,其中包括标准运动效果,您可以轻松自定义这些效果以个性化您的应用。
在 React Native 中,Animated API 用于创建动画。
在 Flutter 中,使用 Animation
类和 AnimationController
类。 Animation
是一个抽象类,它了解其当前值和状态(已完成或已解除)。 AnimationController
类允许您向前或向后播放动画,或停止动画并为动画设置特定值以自定义运动。
如何添加简单的淡入动画?
#在下面的 React Native 示例中,使用 Animated API 创建了一个动画组件 FadeInView
。定义了初始不透明度状态、最终状态以及过渡发生的时间。动画组件被添加到 Animated
组件内部,不透明度状态 fadeAnim
被映射到我们想要动画的 Text
组件的不透明度,然后调用 start()
开始动画。
// React Native
const FadeInView = ({ style, children }) => {
const fadeAnim = useRef(new Animated.Value(0)).current;
useEffect(() => {
Animated.timing(fadeAnim, {
toValue: 1,
duration: 10000
}).start();
}, []);
return (
<Animated.View style={{ ...style, opacity: fadeAnim }}>
{children}
</Animated.View>
);
};
...
<FadeInView>
<Text> Fading in </Text>
</FadeInView>
...
要在 Flutter 中创建相同的动画,请创建一个名为 controller
的 AnimationController
对象并指定持续时间。默认情况下,AnimationController
在给定持续时间内线性生成从 0.0 到 1.0 的值。每当运行您的应用程序的设备准备显示新帧时,动画控制器就会生成一个新值。通常,此速率约为每秒 60 个值。
在定义 AnimationController
时,您必须传入一个 vsync
对象。 vsync
的存在可防止屏幕外动画消耗不必要的资源。您可以通过将 TickerProviderStateMixin
添加到类定义中,将有状态对象用作 vsync
。 AnimationController
需要一个 TickerProvider,它通过构造函数上的 vsync
参数进行配置。
一个 Tween
描述了起始值和结束值之间的插值,或者从输入范围到输出范围的映射。要将 Tween
对象与动画一起使用,请调用 Tween
对象的 animate()
方法并向其传递您要修改的 Animation
对象。
对于此示例,使用了 FadeTransition
Widget,并且 opacity
属性被映射到 animation
对象。
要开始动画,请使用 controller.forward()
。也可以使用控制器执行其他操作,例如 fling()
或 repeat()
。对于此示例,FlutterLogo
Widget 用在 FadeTransition
Widget 内部。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const Center(child: LogoFade()));
}
class LogoFade extends StatefulWidget {
const LogoFade({super.key});
@override
State<LogoFade> createState() => _LogoFadeState();
}
class _LogoFadeState extends State<LogoFade>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late Animation<double> animation;
late AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 3000),
vsync: this,
);
final CurvedAnimation curve = CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Curves.easeIn,
);
animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(curve);
controller.forward();
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: animation,
child: const SizedBox(height: 300, width: 300, child: FlutterLogo()),
);
}
}


如何为卡片添加滑动动画?
#在 React Native 中,PanResponder
或第三方库用于滑动动画。
在 Flutter 中,要添加滑动动画,请使用 Dismissible
Widget 并嵌套子 Widget。
return Dismissible(
key: Key(widget.key.toString()),
onDismissed: (dismissDirection) {
cards.removeLast();
},
child: Container(
//...
),
);


React Native 和 Flutter Widget 等效组件
#下表列出了常用的 React Native 组件及其对应的 Flutter Widget 和常用 Widget 属性。
React Native 组件 | Flutter Widget | 描述 |
---|---|---|
Button | 凸起按钮 | 一个基本的凸起按钮。 |
onPressed [必需] | 按钮被点击或激活时的回调。 | |
Child | 按钮的标签。 | |
Button | 文本按钮 | 一个基本的扁平按钮。 |
onPressed [必需] | 按钮被点击或激活时的回调。 | |
Child | 按钮的标签。 | |
ScrollView | ListView | 一个线性排列的可滚动 Widget 列表。 |
children | ( <Widget> [ ]) 要显示的子 Widget 列表。 | |
controller | [ ScrollController ] 可用于控制可滚动 Widget 的对象。 | |
itemExtent | [ double ] 如果非 null,强制子级在滚动方向上具有给定范围。 | |
scroll Direction | [ Axis ] 滚动视图滚动的轴。 | |
FlatList | ListView.builder | 按需创建线性 Widget 数组的构造函数。 |
itemBuilder [必需] | [IndexedWidgetBuilder ] 帮助按需构建子级。此回调仅在索引大于或等于零且小于 itemCount 时被调用。 | |
itemCount | [ int ] 提高 ListView 估计最大滚动范围的能力。 | |
Image | Image | 显示图片的 Widget。 |
image [必需] | 要显示的图片。 | |
Image. asset | 为指定图像的各种方式提供了多个构造函数。 | |
width, height, color, alignment | 图像的样式和布局。 | |
fit | 将图像刻入布局期间分配的空间。 | |
Modal | ModalRoute | 阻断与先前路由交互的路由。 |
animation | 驱动路由过渡和前一个路由向前过渡的动画。 | |
ActivityIndicator | CircularProgressIndicator | 显示圆形进度的 Widget。 |
strokeWidth | 用于绘制圆的线条宽度。 | |
backgroundColor | 进度指示器的背景颜色。默认为当前主题的 ThemeData.backgroundColor 。 | |
ActivityIndicator | LinearProgressIndicator | 显示线形进度的 Widget。 |
value | 此进度指示器的值。 | |
RefreshControl | RefreshIndicator | 支持 Material“下拉刷新”惯例的 Widget。 |
color | 进度指示器的前景颜色。 | |
onRefresh | 当用户将刷新指示器拖动足够远以表明他们希望应用程序刷新时调用的函数。 | |
View | 容器 | 围绕子 Widget 的 Widget。 |
View | Column | 将其子级垂直排列的 Widget。 |
View | Row | 将其子级水平排列的 Widget。 |
View | Center | 将其子级居中的 Widget。 |
View | Padding | 将其子级按给定填充量嵌入的 Widget。 |
padding [必需] | [ EdgeInsets ] 嵌入子级的空间量。 | |
TouchableOpacity | GestureDetector | 检测手势的 Widget。 |
onTap | 发生点击时的回调。 | |
onDoubleTap | 在短时间内在相同位置发生两次点击时的回调。 | |
TextInput | TextInput | 系统文本输入控件的接口。 |
controller | [ TextEditingController ] 用于访问和修改文本。 | |
文本 | 文本 | Text Widget,显示具有单一样式字符串文本。 |
data | [ String ] 要显示的文本。 | |
textDirection | [ TextAlign ] 文本流动的方向。 | |
Switch | Switch | 一个 Material Design 开关。 |
value [必需] | [ boolean ] 此开关是否打开或关闭。 | |
onChanged [必需] | [ callback ] 当用户切换开关开或关时调用。 | |
Slider | Slider | 用于从一系列值中进行选择。 |
value [必需] | [ double ] 滑块的当前值。 | |
onChanged [必需] | 当用户为滑块选择新值时调用。 |