Web 渲染器
Flutter Web 提供两种构建模式和两种渲染器。两种构建模式分别是默认和WebAssembly,两种渲染器分别是canvaskit和skwasm。
Flutter 在构建应用时选择构建模式,并在运行时确定哪些渲染器可用。
对于默认构建,Flutter 在运行时选择canvaskit
渲染器。对于 WebAssembly 构建,Flutter 在运行时选择skwasm
渲染器,如果浏览器不支持skwasm
,则回退到canvaskit
。
构建模式
#默认构建模式
#当使用flutter run
或flutter build web
命令且未传递--wasm
,或传递--no-wasm
时,Flutter 会选择默认模式。
此构建模式仅使用canvaskit
渲染器。
在 Chrome 中使用默认构建模式运行应用
flutter run -d chrome
使用默认构建模式构建应用以供发布
flutter build web
WebAssembly 构建模式
#通过向flutter run
和flutter build web
命令传递--wasm
来启用此模式。
此模式使skwasm
和canvaskit
都可用。skwasm
需要WasmGC,而并非所有现代浏览器都支持它。因此,在运行时,如果支持垃圾回收,Flutter 会选择skwasm
;如果不支持,则回退到canvaskit
。这使得使用 WebAssembly 模式编译的应用仍然可以在所有现代浏览器中运行。
非 Web 平台不支持--wasm
标志。
在 Chrome 中使用 WebAssembly 模式运行应用
flutter run -d chrome --wasm
使用 WebAssembly 模式构建应用以供发布
flutter build web --wasm
渲染器
#Flutter 有两个渲染器(canvaskit
和skwasm
),它们重新实现了 Flutter 引擎以在浏览器中运行。渲染器将 UI 原语(存储为Scene
对象)转换为像素。
canvaskit
#canvaskit
渲染器与所有现代浏览器兼容,并且是默认构建模式中使用的渲染器。
它包含一个编译为 WebAssembly 的 Skia 副本,这会增加大约 1.5MB 的下载大小。
skwasm
#skwasm
渲染器是 Skia 的一个更紧凑的版本,它被编译为 WebAssembly 并支持在单独的线程上渲染。
此渲染器必须与WebAssembly构建模式一起使用,该模式会将 Dart 代码编译为 WebAssembly。
为了利用多线程,Web 服务器必须满足SharedArrayBuffer 安全要求。在此模式下,Flutter 使用一个专用的Web Worker将部分渲染工作负载卸载到单独的线程,从而利用多个 CPU 内核。如果浏览器不满足这些要求,则skwasm
渲染器将在单线程配置中运行。
此渲染器包含一个更紧凑的编译为 WebAssembly 的 Skia 版本,增加了大约 1.1MB 的下载大小。
在运行时选择渲染器
#默认情况下,在 WebAssembly 模式下构建时,Flutter 将决定何时使用skwasm
以及何时回退到canvaskit
。可以通过向加载程序传递配置对象来覆盖此行为,如下所示
- 使用
--wasm
标志构建应用,使skwasm
和canvaskit
渲染器都可供应用使用。 - 按照编写自定义
flutter_bootstrap.js
中所述设置自定义 Web 应用初始化。 - 准备一个配置对象,并将
renderer
属性设置为"canvaskit"
或"skwasm"
。 - 将准备好的配置对象作为新对象的
config
属性传递给由之前注入的代码提供的_flutter.loader.load
方法。
示例
<body>
<script>
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
// TODO: Replace this with your own code to determine which renderer to use.
const useCanvasKit = true;
const config = {
renderer: useCanvasKit ? "canvaskit" : "skwasm",
};
_flutter.loader.load({
config: config,
});
</script>
</body>
在调用load
方法后,无法更改 Web 渲染器。因此,必须在调用_flutter.loader.load
之前做出有关使用哪个渲染器的任何决定。
选择要使用的构建模式
#要将 Dart 编译为 WebAssembly,您的应用及其插件/包必须满足以下要求
- 使用新的 JS 交互 - 代码必须仅使用新的 JS 交互库
dart:js_interop
。旧样式的dart:js
、dart:js_util
和package:js
不再受支持。 - 使用新的 Web API - 使用 Web API 的代码必须使用新的
package:web
而不是dart:html
。 - 数字兼容性 - WebAssembly 完全按照 Dart VM 的方式实现了 Dart 的数字类型
int
和double
。在 JavaScript 中,这些类型使用 JSNumber
类型进行模拟。您的代码可能会意外地或有意地依赖于 JS 的数字行为。如果是这样,则需要更新此类代码以使其与 Dart VM 的行为保持一致。
使用以下提示来决定使用哪种模式
- 包支持 - 如果您的应用依赖于尚不支持 WebAssembly 的插件和包,请选择默认模式。
- 性能 - 如果您的应用代码和包与 WebAssembly 兼容且应用性能很重要,请选择 WebAssembly 模式。与
canvaskit
相比,skwasm
的应用启动时间和帧性能明显更好。skwasm
在多线程模式下特别有效,因此请考虑配置服务器以使其满足SharedArrayBuffer 安全要求。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映了 Flutter 的最新稳定版本。页面上次更新于 2024-11-21。 查看源代码 或 报告问题.