多个 Flutter 屏幕或视图

场景

如果您将 Flutter 集成到现有应用中,或逐步迁移现有应用以使用 Flutter,您可能会希望将多个 Flutter 实例添加到同一项目中。具体来说,这在以下场景中可能很有用

  • 集成 Flutter 屏幕不是导航图的叶节点的应用程序,并且导航堆栈可能是本机 -> Flutter -> 本机 -> Flutter 的混合。
  • 可能一次集成和显示多个部分屏幕 Flutter 视图的屏幕。

使用多个 Flutter 实例的优点是每个实例都是独立的,并维护其自己的内部导航堆栈、UI 和应用程序状态。这简化了状态保持的整体应用程序代码的责任,并提高了模块化。有关促使使用多个 Flutter 的场景的更多详细信息,请访问 flutter.dev/go/multiple-flutters

Flutter 已针对此场景进行了优化,添加其他 Flutter 实例的增量内存成本很低(~180kB)。这种固定成本降低允许在您的添加到应用集成中更自由地使用多个 Flutter 实例模式。

组件

在 Android 和 iOS 上添加多个 Flutter 实例的主要 API 基于新的 FlutterEngineGroup 类(Android APIiOS API)来构建 FlutterEngine,而不是以前使用的 FlutterEngine 构造函数。

虽然 FlutterEngine API 直接且更容易使用,但从同一 FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine 具有共享许多通用可重用资源(如 GPU 上下文、字体度量和隔离组快照)的性能优势,从而导致更快的初始渲染延迟和更低的内存占用。

  • FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine 可用于连接到 UI 类,如 FlutterActivityFlutterViewController,方式与通常构建的缓存 FlutterEngine 相同。

  • FlutterEngineGroup 生成的第一个 FlutterEngine 无需继续存在,以便后续 FlutterEngine 共享资源,只要始终至少有 1 个活动的 FlutterEngine 即可。

  • FlutterEngineGroup 创建第一个 FlutterEngine 与使用构造函数构建 FlutterEngine 具有相同的 性能特征

  • FlutterEngineGroup 中的所有 FlutterEngine 都被销毁时,创建的下一个 FlutterEngine 具有与第一个引擎相同的性能特征。

  • FlutterEngineGroup 本身无需在所有生成的引擎之后继续存在。销毁 FlutterEngineGroup 不会影响现有的已生成的 FlutterEngine,但会移除生成其他与现有已生成引擎共享资源的 FlutterEngine 的能力。

通信

Flutter 实例之间的通信通过主机平台使用平台通道(或Pigeon)进行处理。如需查看我们的通信路线图或其他计划用于增强多个 Flutter 实例的工作,请查看问题 72009

示例

您可以在GitHub上找到一个示例,演示如何在 Android 和 iOS 上使用FlutterEngineGroup

A sample demonstrating multiple-Flutters