使用 dart:ffi 与原生 macOS 代码绑定
要在 Flutter 程序中使用 C 代码,请使用 dart:ffi 库。
Flutter 移动和桌面应用可以使用 dart:ffi 库调用原生 C API。FFI 是 外部函数接口 的缩写。其他类似的术语包括原生接口和语言绑定。
在您的库或程序可以使用 FFI 库绑定到原生代码之前,您必须确保已加载原生代码及其符号对 Dart 可见。此页面重点介绍在 Flutter 插件或应用程序中编译、打包和加载 macOS 原生代码。
本教程演示了如何在 Flutter 插件中捆绑 C/C++ 源代码,并使用 Dart FFI 库在 macOS 上与其绑定。在本演练中,您将创建一个实现 32 位加法的 C 函数,然后通过名为“native_add”的 Dart 插件将其公开。
动态链接与静态链接
#原生库可以动态或静态地链接到应用中。静态链接库嵌入到应用的 executables 映像中,并在应用启动时加载。
可以使用 DynamicLibrary.executable 或 DynamicLibrary.process 加载静态链接库中的符号。
与此相反,动态链接库以单独的文件或文件夹的形式分发在应用程序中,并按需加载。在 macOS 上,动态链接库以 .framework 文件夹的形式分发。
可以使用 DynamicLibrary.open 将动态链接库加载到 Dart 中。
API 文档可从 Dart API 参考文档 获取。
创建 FFI 插件
#如果您已经有一个插件,请跳过此步骤。
要创建一个名为“native_add”的插件,请执行以下操作
flutter create --platforms=macos --template=plugin_ffi native_add
cd native_add
这将在 native_add/src 中创建一个包含 C/C++ 源代码的插件。这些源代码由不同操作系统构建文件夹中的原生构建文件构建。
FFI 库只能绑定 C 符号,因此在 C++ 中,这些符号会被标记为 extern "C"。
您还应该添加属性来指示这些符号是从 Dart 引用的,以防止链接器在链接时优化期间丢弃这些符号。__attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))。
在 iOS 上,native_add/macos/native_add.podspec 链接代码。
原生代码在 lib/native_add_bindings_generated.dart 中从 Dart 调用。
绑定是使用 package:ffigen 生成的。
其他用例
#iOS 和 macOS
#动态链接库在应用程序启动时由动态链接器自动加载。可以使用 DynamicLibrary.process 解析其组成符号。您还可以使用 DynamicLibrary.open 获取库的句柄,以限制符号解析的范围,但尚不清楚 Apple 的审核流程如何处理此问题。
可以静态链接到应用程序二进制文件中的符号可以使用 DynamicLibrary.executable 或 DynamicLibrary.process 解析。
平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明
- 在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。 - 选择目标平台。
- 在 Linked Frameworks and Libraries 部分中单击 +。
- 选择要链接的系统库。
第一方库
#第一方原生库可以作为源代码或 (已签名) .framework 文件包含。可能也可以包含静态链接的存档,但这需要测试。
源代码
#要直接链接到源代码,请使用以下说明
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。-
将 C/C++/Objective-C/Swift 源代码文件添加到 Xcode 项目。
-
为了确保 Dart 可以看到,请将以下前缀添加到导出的符号声明
C/C++/Objective-C
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))Swift
swift@_cdecl("myFunctionName")
编译后的 (动态) 库
#要链接到编译后的动态库,请使用以下说明
- 如果存在正确签名的
Framework文件,请打开Runner.xcworkspace。 - 将框架文件添加到 Embedded Binaries 部分。
- 同时将其添加到 Xcode 中目标项目的 Linked Frameworks & Libraries 部分。
编译后的 (动态) 库 (macOS)
#要将闭源库添加到 Flutter macOS Desktop 应用程序,请使用以下说明
- 按照 Flutter desktop 的说明创建 Flutter desktop 应用程序。
- 在 Xcode 中打开
yourapp/macos/Runner.xcworkspace。- 将预编译的库 (
libyourlibrary.dylib) 拖动到Runner/Frameworks中。 - 单击
Runner并转到Build Phases选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib拖动到Copy Bundle Resources列表中。 - 在
Embed Libraries下,选中Code Sign on Copy。 - 在
Link Binary With Libraries下,将状态设置为Optional。(我们使用动态链接,无需静态链接。)
- 将
- 单击
Runner并转到General选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib拖动到 Frameworks, Libraries and Embedded Content 列表中。 - 选择 Embed & Sign。
- 将
- 单击 Runner 并转到 Build Settings 选项卡。
- 在 Search Paths 部分中,配置 Library Search Paths 以包含
libyourlibrary.dylib所在的路径。
- 在 Search Paths 部分中,配置 Library Search Paths 以包含
- 将预编译的库 (
- 编辑
lib/main.dart。- 使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')动态链接到符号。 - 在某个小部件中调用您的原生函数。
- 使用
- 运行
flutter run并检查您的原生函数是否被调用。 - 运行
flutter build macos构建应用程序的自包含发布版本。
其他资源
#要了解更多关于 C 互操作性的信息,请查看以下视频