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用户输入与辅助功能

仅仅调整应用的外观是不够的,您还需要支持各种用户输入。鼠标和键盘引入了触控设备上不存在的输入类型,例如滚轮、右键单击、悬停交互、Tab 遍历和键盘快捷键。

其中一些功能在 Material Widget 上默认可用。但是,如果您创建了自定义 Widget,则可能需要直接实现它们。

一些包含精心设计的应用的功能,也帮助了使用辅助技术的用户。例如,除了是**良好的应用设计**之外,一些功能(如 Tab 遍历和键盘快捷键)对于**使用辅助设备的用户至关重要**。除了有关创建无障碍应用的标准建议外,此页面还介绍了有关创建既自适应又无障碍的应用的信息。

自定义 Widget 的滚轮

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ScrollViewListView这样的滚动 Widget 默认支持滚轮,并且由于几乎每个可滚动的自定义 Widget 都是使用其中之一构建的,因此它也适用于这些 Widget。

如果您需要实现自定义滚动行为,可以使用Listener Widget,它允许您自定义 UI 对滚轮的反应方式。

dart
return Listener(
  onPointerSignal: (event) {
    if (event is PointerScrollEvent) print(event.scrollDelta.dy);
  },
  child: ListView(),
);

Tab 遍历和焦点交互

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使用物理键盘的用户期望他们可以使用 Tab 键快速导航应用程序,而有运动或视觉障碍的用户通常完全依赖键盘导航。

Tab 交互有两个方面需要考虑:焦点如何在 Widget 之间移动,称为遍历,以及 Widget 获得焦点时显示的视觉高亮。

大多数内置组件(如按钮和文本字段)默认支持遍历和高亮。如果您有自己的 Widget 希望包含在遍历中,可以使用FocusableActionDetector Widget 创建自己的控件。FocusableActionDetector Widget 有助于在一个 Widget 中组合焦点、鼠标输入和快捷键。您可以创建一个定义操作和键绑定的检测器,并提供处理焦点和悬停高亮的回调。

dart
class _BasicActionDetectorState extends State<BasicActionDetector> {
  bool _hasFocus = false;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FocusableActionDetector(
      onFocusChange: (value) => setState(() => _hasFocus = value),
      actions: <Type, Action<Intent>>{
        ActivateIntent: CallbackAction<Intent>(onInvoke: (intent) {
          print('Enter or Space was pressed!');
          return null;
        }),
      },
      child: Stack(
        clipBehavior: Clip.none,
        children: [
          const FlutterLogo(size: 100),
          // Position focus in the negative margin for a cool effect
          if (_hasFocus)
            Positioned(
              left: -4,
              top: -4,
              bottom: -4,
              right: -4,
              child: _roundedBorder(),
            )
        ],
      ),
    );
  }
}

控制遍历顺序

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要更好地控制用户按 Tab 键遍历 Widget 时焦点的顺序,可以使用FocusTraversalGroup定义应在按 Tab 键时被视为一组的树的部分。

例如,您可能希望在按 Tab 键到提交按钮之前,先遍历表单中的所有字段。

dart
return Column(children: [
  FocusTraversalGroup(
    child: MyFormWithMultipleColumnsAndRows(),
  ),
  SubmitButton(),
]);

Flutter 有几种内置方式来遍历 Widget 和组,默认为ReadingOrderTraversalPolicy类。此类通常效果很好,但可以使用另一个预定义的TraversalPolicy类或通过创建自定义策略来修改它。

键盘快捷键

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除了 Tab 遍历之外,桌面和 Web 用户习惯于将各种键盘快捷键绑定到特定操作。无论是用于快速删除的Delete键,还是用于新建文档的Control+N,请务必考虑用户期望的不同加速键。键盘是一个强大的输入工具,因此请尽可能地提高其效率。您的用户会感谢您的!

键盘快捷键可以通过 Flutter 中的几种方法实现,具体取决于您的目标。

如果您有一个像TextFieldButton这样的单个 Widget 并且已经有一个焦点节点,您可以将其包装在KeyboardListenerFocus Widget 中,并监听键盘事件。

dart
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Focus(
      onKeyEvent: (node, event) {
        if (event is KeyDownEvent) {
          print(event.logicalKey);
        }
        return KeyEventResult.ignored;
      },
      child: ConstrainedBox(
        constraints: const BoxConstraints(maxWidth: 400),
        child: const TextField(
          decoration: InputDecoration(
            border: OutlineInputBorder(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

要将一组键盘快捷键应用于树的大部分区域,请使用Shortcuts Widget。

dart
// Define a class for each type of shortcut action you want
class CreateNewItemIntent extends Intent {
  const CreateNewItemIntent();
}

Widget build(BuildContext context) {
  return Shortcuts(
    // Bind intents to key combinations
    shortcuts: const <ShortcutActivator, Intent>{
      SingleActivator(LogicalKeyboardKey.keyN, control: true):
          CreateNewItemIntent(),
    },
    child: Actions(
      // Bind intents to an actual method in your code
      actions: <Type, Action<Intent>>{
        CreateNewItemIntent: CallbackAction<CreateNewItemIntent>(
          onInvoke: (intent) => _createNewItem(),
        ),
      },
      // Your sub-tree must be wrapped in a focusNode, so it can take focus.
      child: Focus(
        autofocus: true,
        child: Container(),
      ),
    ),
  );
}

Shortcuts Widget 很有用,因为它只允许在该 Widget 树或其子级拥有焦点且可见时触发快捷键。

最后一个选项是全局监听器。此监听器可用于始终开启的、应用范围的快捷键,或用于无论何时可见(无论其焦点状态如何)都可以接受快捷键的面板。使用HardwareKeyboard轻松添加全局监听器。

dart
@override
void initState() {
  super.initState();
  HardwareKeyboard.instance.addHandler(_handleKey);
}

@override
void dispose() {
  HardwareKeyboard.instance.removeHandler(_handleKey);
  super.dispose();
}

要使用全局监听器检查键组合,可以使用HardwareKeyboard.instance.logicalKeysPressed集合。例如,以下方法可以检查是否按下了任何提供的键。

dart
static bool isKeyDown(Set<LogicalKeyboardKey> keys) {
  return keys
      .intersection(HardwareKeyboard.instance.logicalKeysPressed)
      .isNotEmpty;
}

将这两件事放在一起,您可以在按下Shift+N时触发一个操作。

dart
bool _handleKey(KeyEvent event) {
  bool isShiftDown = isKeyDown({
    LogicalKeyboardKey.shiftLeft,
    LogicalKeyboardKey.shiftRight,
  });

  if (isShiftDown && event.logicalKey == LogicalKeyboardKey.keyN) {
    _createNewItem();
    return true;
  }

  return false;
}

使用静态监听器时需要注意的一点是,您通常需要在用户在字段中键入或与其关联的 Widget 隐藏在视图之外时禁用它。与ShortcutsKeyboardListener不同,这需要您自行管理。当您为Delete绑定 Delete/Backspace 加速键,但随后有用户可能在其中键入的子TextFields时,这一点尤其重要。

自定义 Widget 的鼠标进入、离开和悬停

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在桌面端,通常会更改鼠标光标以指示鼠标悬停内容的功能。例如,当您将鼠标悬停在按钮上时,通常会看到一个手形光标,或者当您将鼠标悬停在文本上时,会看到一个I形光标。

Flutter 的 Material 按钮处理标准按钮和文本光标的基本焦点状态。(一个值得注意的例外是,如果您更改 Material 按钮的默认样式以将overlayColor设置为透明。)

为应用中的任何自定义按钮或手势检测器实现焦点状态。如果您更改了默认的 Material 按钮样式,请测试键盘焦点状态,并在需要时实现自己的焦点状态。

要从自定义 Widget 中更改光标,请使用MouseRegion

dart
// Show hand cursor
return MouseRegion(
  cursor: SystemMouseCursors.click,
  // Request focus when clicked
  child: GestureDetector(
    onTap: () {
      Focus.of(context).requestFocus();
      _submit();
    },
    child: Logo(showBorder: hasFocus),
  ),
);

MouseRegion也可用于创建自定义翻转和悬停效果。

dart
return MouseRegion(
  onEnter: (_) => setState(() => _isMouseOver = true),
  onExit: (_) => setState(() => _isMouseOver = false),
  onHover: (e) => print(e.localPosition),
  child: Container(
    height: 500,
    color: _isMouseOver ? Colors.blue : Colors.black,
  ),
);

有关将按钮样式更改为在获得焦点时概述按钮的示例,请查看Wonderous 应用的按钮代码。该应用修改了FocusNode.hasFocus属性以检查按钮是否获得焦点,如果获得焦点,则添加一个轮廓。

视觉密度

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您可能会考虑扩大 Widget 的“点击区域”以适应触摸屏,例如。

不同的输入设备提供不同级别的精度,这需要不同大小的点击区域。Flutter 的VisualDensity类使您可以轻松地调整整个应用程序中视图的密度,例如,通过在触摸设备上使按钮更大(因此更容易点击)。

当您更改MaterialAppVisualDensity时,支持它的MaterialComponents会将其密度动画化以匹配。默认情况下,水平和垂直密度均设置为 0.0,但您可以将密度设置为所需的任何负值或正值。通过在不同密度之间切换,您可以轻松调整 UI。

Adaptive scaffold

要设置自定义视觉密度,请将密度注入到您的MaterialApp主题中。

dart
double densityAmt = touchMode ? 0.0 : -1.0;
VisualDensity density =
    VisualDensity(horizontal: densityAmt, vertical: densityAmt);
return MaterialApp(
  theme: ThemeData(visualDensity: density),
  home: MainAppScaffold(),
  debugShowCheckedModeBanner: false,
);

要在您自己的视图中使用VisualDensity,您可以查找它。

dart
VisualDensity density = Theme.of(context).visualDensity;

容器不仅会自动响应密度的变化,而且在变化时也会进行动画处理。这将您的自定义组件与内置组件结合在一起,从而在整个应用程序中实现平滑的过渡效果。

如所示,VisualDensity是无单位的,因此对于不同的视图来说可能意味着不同的东西。在以下示例中,1 个密度单位等于 6 个像素,但这完全由您决定。它是无单位的事实使其非常通用,并且应该在大多数情况下都能正常工作。

值得注意的是,Material 通常为每个视觉密度单位使用大约 4 个逻辑像素的值。有关受支持组件的更多信息,请参阅VisualDensity API。有关一般密度原理的更多信息,请参阅Material Design 指南