在磁盘上存储键值数据
如果您需要保存相对较小的键值对集合,可以使用 shared_preferences
插件。
通常,您需要为每个平台编写本地平台集成来存储数据。幸运的是,shared_preferences
插件可用于将键值数据持久化到 Flutter 支持的每个平台的磁盘上。
此食谱使用以下步骤
- 添加依赖项。
- 保存数据。
- 读取数据。
- 删除数据。
1. 添加依赖项
#在开始之前,请将 shared_preferences
包添加为依赖项。
要将 shared_preferences
包添加为依赖项,请运行 flutter pub add
flutter pub add shared_preferences
2. 保存数据
#要持久化数据,请使用 SharedPreferences
类提供的 setter 方法。setter 方法适用于各种基本类型,例如 setInt
、setBool
和 setString
。
setter 方法执行两项操作:首先,同步更新内存中的键值对。然后,将数据持久化到磁盘。
// Load and obtain the shared preferences for this app.
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
// Save the counter value to persistent storage under the 'counter' key.
await prefs.setInt('counter', counter);
3. 读取数据
#要读取数据,请使用 SharedPreferences
类提供的适当 getter 方法。对于每个 setter,都有一个对应的 getter。例如,您可以使用 getInt
、getBool
和 getString
方法。
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
// Try reading the counter value from persistent storage.
// If not present, null is returned, so default to 0.
final counter = prefs.getInt('counter') ?? 0;
请注意,如果持久化值与 getter 方法期望的类型不同,则 getter 方法会抛出异常。
4. 删除数据
#要删除数据,请使用 remove()
方法。
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
// Remove the counter key-value pair from persistent storage.
await prefs.remove('counter');
支持的类型
#虽然 shared_preferences
提供的键值存储易于使用且方便,但它也有一些限制
- 仅支持使用基本类型:
int
、double
、bool
、String
和List<String>
。 - 它并非设计用于存储大量数据。
- 无法保证数据在应用程序重启后会持久保存。
测试支持
#建议测试使用 shared_preferences
持久化数据的代码。为了实现这一点,该包提供了偏好存储的内存模拟实现。
要将测试设置为使用模拟实现,请在测试文件中的 setUpAll()
方法中调用 setMockInitialValues
静态方法。传入一个键值对映射,作为初始值使用。
SharedPreferences.setMockInitialValues(<String, Object>{
'counter': 2,
});
完整示例
#import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Shared preferences demo',
home: MyHomePage(title: 'Shared preferences demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadCounter();
}
/// Load the initial counter value from persistent storage on start,
/// or fallback to 0 if it doesn't exist.
Future<void> _loadCounter() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = prefs.getInt('counter') ?? 0;
});
}
/// After a click, increment the counter state and
/// asynchronously save it to persistent storage.
Future<void> _incrementCounter() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
_counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;
prefs.setInt('counter', _counter);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'You have pushed the button this many times: ',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}