从 Android 开始添加 iOS 作为目标平台
要将 iOS 作为 macOS 上 Flutter 应用的目标平台,请按照以下步骤操作。
安装 Xcode
#- 为 Xcode 分配至少 26 GB 的存储空间。考虑分配 42 GB 的存储空间以获得最佳配置。
- 安装 Xcode 16 以调试和编译原生 Swift 或 ObjectiveC 代码。
配置 iOS 开发环境
#安装和配置 Xcode
#要为 iOS 开发 Flutter 应用,请安装 Xcode 以编译为原生字节码。
打开**App Store**并登录。
搜索
Xcode
。点击**安装**。
Xcode 安装程序占用 6 GB 以上的存储空间。下载可能需要一些时间。
要配置命令行工具以使用已安装版本的 Xcode,请使用以下命令。
sudo sh -c 'xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer && xcodebuild -runFirstLaunch'
对 Xcode 最新版本使用此路径。如果需要使用其他版本,请指定该路径。
签署 Xcode 许可协议。
sudo xcodebuild -license
尽量使用 Xcode 的当前版本。
配置目标 iOS 设备
#使用 Xcode,您可以在 iOS 设备或模拟器上运行 Flutter 应用。
配置 iOS 模拟器
#要准备在 iOS 模拟器上运行和测试 Flutter 应用,请按照以下步骤操作。
要安装 iOS 模拟器,请运行以下命令。
xcodebuild -downloadPlatform iOS
要启动模拟器,请运行以下命令
open -a Simulator
将模拟器设置为使用 64 位设备。这涵盖了 iPhone 5s 或更高版本。
在**Xcode**中,选择一个模拟器设备类型。
转到**窗口** > **设备和模拟器**。
您也可以按Cmd + Shift + 2。
打开**设备和模拟器**对话框后,点击**模拟器**。
从左侧列表中选择一个**模拟器**,或按+创建新的模拟器。
在**模拟器**应用中,转到**文件** > **打开模拟器** > 选择您的目标 iOS 设备。
要检查模拟器中的设备版本,请打开**设置**应用 > **通用** > **关于本机**。
模拟的高屏幕密度 iOS 设备可能会超出您的屏幕。如果在您的 Mac 上出现这种情况,请在**模拟器**应用中更改显示大小。
显示大小 菜单命令 键盘快捷键 小 **窗口** > **物理尺寸** Cmd + 1 中等 **窗口** > **点像素精确** Cmd + 2 高清精确 **窗口** > **像素精确** Cmd + 3 适合屏幕 **窗口** > **适合屏幕** Cmd + 4
设置目标物理 iOS 设备
#要将 Flutter 应用部署到物理 iPhone 或 iPad,您需要执行以下操作
- 创建一个 Apple 开发者 帐户。
- 在 Xcode 中设置物理设备部署。
- 创建开发配置文件以自签名证书。
- 如果您的应用使用 Flutter 插件,请安装第三方 CocoaPods 依赖项管理器。
创建您的 Apple ID 和 Apple 开发者帐户
#您现在可以跳过此步骤。在您准备好将应用分发到 App Store 之前,您实际上并不需要 Apple 开发者帐户。
如果您只需要测试应用部署,请完成第一步并继续下一部分。
将您的物理 iOS 设备连接到 Mac
#配置您的物理 iOS 设备以连接到 Xcode。
将您的 iOS 设备连接到 Mac 上的 USB 端口。
首次将 iOS 设备连接到 Mac 时,iOS 设备会显示**信任此电脑?**对话框。
点击**信任**。
出现提示时,解锁您的 iOS 设备。
在 iOS 16 或更高版本上启用开发者模式
#从 iOS 16 开始,Apple 要求您启用**开发者模式**以防止恶意软件。在部署到运行 iOS 16 或更高版本的设备之前,请启用开发者模式。
点击**设置** > **隐私与安全性** > **开发者模式**。
点击切换**开发者模式**到**开启**。
点击**重新启动**。
iOS 设备重新启动后,解锁您的 iOS 设备。
出现**打开开发者模式?**对话框时,点击**打开**。
该对话框说明开发者模式需要降低 iOS 设备的安全性。
解锁您的 iOS 设备。
启用开发者代码签名证书
#要部署到物理 iOS 设备,您需要与 Mac 和 iOS 设备建立信任关系。这要求您将签名的开发者证书加载到您的 iOS 设备上。要在 Xcode 中签名应用,您需要创建一个开发配置文件。
要预配您的项目,请按照 Xcode 签名流程操作。
启动 Xcode。
转到**Xcode** > **设置...**
- 转到**Xcode** > **设置...**
- 点击**帐户**。
- 点击+。
- 选择**Apple ID**并点击**继续**。
- 出现提示时,输入您的**Apple ID**和**密码**。
- 关闭**设置**对话框。
开发和测试支持任何 Apple ID。
转到**文件** > **打开...**
您也可以按Cmd + O。
导航到您的 Flutter 项目目录。
打开项目中的默认 Xcode 工作区:
ios/Runner.xcworkspace
。在运行按钮右侧的设备下拉菜单中,选择您打算部署到的物理 iOS 设备。
它应该出现在**iOS 设备**标题下。
在左侧导航面板的**目标**下,选择**Runner**。
在**Runner**设置窗格中,点击**签名与功能**。
在顶部选择**全部**。
选择**自动管理签名**。
从**团队**下拉菜单中选择一个团队。
团队是在 Apple 开发者帐户 页面上的**App Store Connect**部分创建的。如果您尚未创建团队,可以选择个人团队。
**团队**下拉菜单将该选项显示为**您的姓名(个人团队)**。
选择团队后,Xcode 将执行以下任务
- 创建并下载开发证书
- 将您的设备注册到您的帐户,
- 根据需要创建并下载配置文件
如果 Xcode 中的自动签名失败,请验证项目的**常规** > **标识** > **捆绑包标识符**值是否唯一。
启用 Mac 和 iOS 设备的信任
#首次连接物理 iOS 设备时,请为 Mac 和 iOS 设备上的开发证书启用信任。
当您将设备连接到 Mac时,您应该已在 iOS 设备上启用了对 Mac 的信任。
为 iOS 设备启用开发者证书
#启用证书在不同的 iOS 版本中有所不同。
在 iOS 设备上打开**设置**应用。
点击**通用** > **描述文件与设备管理**。
点击切换您的证书到**启用**
在 iOS 设备上打开**设置**应用。
点击**通用** > **VPN 与设备管理**。
点击切换您的证书到**启用**。
在 iOS 设备上打开**设置**应用。
点击**通用** > **VPN 与设备管理**。
在**开发者应用**标题下,您应该会找到您的证书。
点击您的证书。
点击**信任“<证书>”**。
对话框显示时,点击**信任**。
如果显示**codesign 想要访问密钥...**对话框
输入您的 macOS 密码。
点击**始终允许**。
在 iOS 设备上设置无线调试(可选)
#要使用 Wi-Fi 连接调试设备,请按照以下步骤操作。
将 iOS 设备连接到与 macOS 设备相同的网络。
为您的 iOS 设备设置密码。
打开Xcode。
转到**窗口** > **设备和模拟器**。
您也可以按Shift + Cmd + 2。
选择您的 iOS 设备。
选择通过网络连接。
设备名称旁边出现网络图标后,将您的 iOS 设备从 Mac 上拔下。
如果您在使用flutter run
时未看到列出的设备,请延长超时时间。超时时间默认为 10 秒。要延长超时时间,请将值更改为大于 10 的整数。
flutter run --device-timeout 60
安装 CocoaPods
#如果您的应用依赖于具有原生 iOS 代码的Flutter 插件,请安装CocoaPods。此程序捆绑了 Flutter 和 iOS 代码中的各种依赖项。
要安装和设置 CocoaPods,请运行以下命令
按照CocoaPods 安装指南安装
cocoapods
。sudo gem install cocoapods
启动您喜欢的文本编辑器。
在文本编辑器中打开 Zsh 环境变量文件
~/.zshenv
。复制以下行并将其粘贴到
~/.zshenv
文件的末尾。bashexport PATH=$HOME/.gem/bin:$PATH
保存您的
~/.zshenv
文件。要应用此更改,请重新启动所有打开的终端会话。
检查开发环境设置
#运行 Flutter doctor
#flutter doctor
命令验证 macOS 上完整 Flutter 开发环境的所有组件。
打开您的终端。
要验证所有组件的安装,请运行以下命令。
flutter doctor
由于您选择为 iOS 开发,因此您不需要所有组件。如果您按照本指南操作,则命令的结果应类似于
Running flutter doctor...
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.24.5, on macOS 14.4.0 23E214 darwin-arm64, locale en)
[✓] VS Code (version 1.95)
[✓] Connected device (1 available)
[✓] Network resources
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解决 Flutter doctor 问题
#当flutter doctor
命令返回错误时,可能是由于 Flutter、VS Code、Xcode、连接的设备或网络资源导致的。
如果flutter doctor
命令针对任何这些组件返回错误,请使用详细标志再次运行它。
flutter doctor -v
检查输出以获取可能需要安装的其他软件或需要执行的其他任务。
如果您更改了 Flutter SDK 或其相关组件的配置,请再次运行flutter doctor
以验证安装。
开始使用 Flutter 在 macOS 上开发 iOS 应用
#恭喜。安装了所有先决条件和 Flutter SDK 后,您就可以开始在 macOS 上为 iOS 开发 Flutter 应用了。
要继续您的学习之旅,请查阅以下指南
除非另有说明,否则本网站上的文档反映了 Flutter 的最新稳定版本。页面上次更新于 2024-04-12。 查看源代码 或 报告问题。