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从 Android 开始添加 iOS 作为目标平台

要将 iOS 作为 macOS 上 Flutter 应用的目标平台,请按照以下步骤操作。

安装 Xcode

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  1. 为 Xcode 分配至少 26 GB 的存储空间。考虑分配 42 GB 的存储空间以获得最佳配置。
  2. 安装 Xcode 16 以调试和编译原生 Swift 或 ObjectiveC 代码。

配置 iOS 开发环境

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安装和配置 Xcode

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要为 iOS 开发 Flutter 应用,请安装 Xcode 以编译为原生字节码。

  1. 打开**App Store**并登录。

  2. 搜索Xcode

  3. 点击**安装**。

    Xcode 安装程序占用 6 GB 以上的存储空间。下载可能需要一些时间。

  4. 要配置命令行工具以使用已安装版本的 Xcode,请使用以下命令。

    sudo sh -c 'xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer && xcodebuild -runFirstLaunch'

    对 Xcode 最新版本使用此路径。如果需要使用其他版本,请指定该路径。

  5. 签署 Xcode 许可协议。

    sudo xcodebuild -license

尽量使用 Xcode 的当前版本。

配置目标 iOS 设备

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使用 Xcode,您可以在 iOS 设备或模拟器上运行 Flutter 应用。

配置 iOS 模拟器

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要准备在 iOS 模拟器上运行和测试 Flutter 应用,请按照以下步骤操作。

  1. 要安装 iOS 模拟器,请运行以下命令。

    xcodebuild -downloadPlatform iOS
  2. 要启动模拟器,请运行以下命令

    open -a Simulator
  3. 将模拟器设置为使用 64 位设备。这涵盖了 iPhone 5s 或更高版本。

    • 在**Xcode**中,选择一个模拟器设备类型。

      1. 转到**窗口** > **设备和模拟器**。

        您也可以按Cmd + Shift + 2

      2. 打开**设备和模拟器**对话框后,点击**模拟器**。

      3. 从左侧列表中选择一个**模拟器**,或按+创建新的模拟器。

    • 在**模拟器**应用中,转到**文件** > **打开模拟器** > 选择您的目标 iOS 设备。

    • 要检查模拟器中的设备版本,请打开**设置**应用 > **通用** > **关于本机**。

  4. 模拟的高屏幕密度 iOS 设备可能会超出您的屏幕。如果在您的 Mac 上出现这种情况,请在**模拟器**应用中更改显示大小。

    显示大小菜单命令键盘快捷键
    **窗口** > **物理尺寸**Cmd + 1
    中等**窗口** > **点像素精确**Cmd + 2
    高清精确**窗口** > **像素精确**Cmd + 3
    适合屏幕**窗口** > **适合屏幕**Cmd + 4

设置目标物理 iOS 设备

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要将 Flutter 应用部署到物理 iPhone 或 iPad,您需要执行以下操作

  • 创建一个 Apple 开发者 帐户。
  • 在 Xcode 中设置物理设备部署。
  • 创建开发配置文件以自签名证书。
  • 如果您的应用使用 Flutter 插件,请安装第三方 CocoaPods 依赖项管理器。
创建您的 Apple ID 和 Apple 开发者帐户
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您现在可以跳过此步骤。在您准备好将应用分发到 App Store 之前,您实际上并不需要 Apple 开发者帐户。

如果您只需要测试应用部署,请完成第一步并继续下一部分。

  1. 如果您没有 Apple ID,请创建一个。

  2. 如果您尚未加入 Apple 开发者 计划,请立即加入。

    要了解有关会员类型的更多信息,请查看 选择会员资格

将您的物理 iOS 设备连接到 Mac
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配置您的物理 iOS 设备以连接到 Xcode。

  1. 将您的 iOS 设备连接到 Mac 上的 USB 端口。

  2. 首次将 iOS 设备连接到 Mac 时,iOS 设备会显示**信任此电脑?**对话框。

  3. 点击**信任**。

    Trust Mac

  4. 出现提示时,解锁您的 iOS 设备。

在 iOS 16 或更高版本上启用开发者模式
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从 iOS 16 开始,Apple 要求您启用**开发者模式**以防止恶意软件。在部署到运行 iOS 16 或更高版本的设备之前,请启用开发者模式。

  1. 点击**设置** > **隐私与安全性** > **开发者模式**。

  2. 点击切换**开发者模式**到**开启**。

  3. 点击**重新启动**。

  4. iOS 设备重新启动后,解锁您的 iOS 设备。

  5. 出现**打开开发者模式?**对话框时,点击**打开**。

    该对话框说明开发者模式需要降低 iOS 设备的安全性。

  6. 解锁您的 iOS 设备。

启用开发者代码签名证书
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要部署到物理 iOS 设备,您需要与 Mac 和 iOS 设备建立信任关系。这要求您将签名的开发者证书加载到您的 iOS 设备上。要在 Xcode 中签名应用,您需要创建一个开发配置文件。

要预配您的项目,请按照 Xcode 签名流程操作。

  1. 启动 Xcode。

  2. 转到**Xcode** > **设置...**

    1. 转到**Xcode** > **设置...**
    2. 点击**帐户**。
    3. 点击+
    4. 选择**Apple ID**并点击**继续**。
    5. 出现提示时,输入您的**Apple ID**和**密码**。
    6. 关闭**设置**对话框。

    开发和测试支持任何 Apple ID。

  3. 转到**文件** > **打开...**

    您也可以按Cmd + O

  4. 导航到您的 Flutter 项目目录。

  5. 打开项目中的默认 Xcode 工作区:ios/Runner.xcworkspace

  6. 在运行按钮右侧的设备下拉菜单中,选择您打算部署到的物理 iOS 设备。

    它应该出现在**iOS 设备**标题下。

  7. 在左侧导航面板的**目标**下,选择**Runner**。

  8. 在**Runner**设置窗格中,点击**签名与功能**。

  9. 在顶部选择**全部**。

  10. 选择**自动管理签名**。

  11. 从**团队**下拉菜单中选择一个团队。

    团队是在 Apple 开发者帐户 页面上的**App Store Connect**部分创建的。如果您尚未创建团队,可以选择个人团队

    **团队**下拉菜单将该选项显示为**您的姓名(个人团队)**。

    Xcode account add

    选择团队后,Xcode 将执行以下任务

    1. 创建并下载开发证书
    2. 将您的设备注册到您的帐户,
    3. 根据需要创建并下载配置文件

如果 Xcode 中的自动签名失败,请验证项目的**常规** > **标识** > **捆绑包标识符**值是否唯一。

Check the app's Bundle ID

启用 Mac 和 iOS 设备的信任
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首次连接物理 iOS 设备时,请为 Mac 和 iOS 设备上的开发证书启用信任。

当您将设备连接到 Mac时,您应该已在 iOS 设备上启用了对 Mac 的信任。

为 iOS 设备启用开发者证书
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启用证书在不同的 iOS 版本中有所不同。

  1. 在 iOS 设备上打开**设置**应用。

  2. 点击**通用** > **描述文件与设备管理**。

  3. 点击切换您的证书到**启用**

  1. 在 iOS 设备上打开**设置**应用。

  2. 点击**通用** > **VPN 与设备管理**。

  3. 点击切换您的证书到**启用**。

  1. 在 iOS 设备上打开**设置**应用。

  2. 点击**通用** > **VPN 与设备管理**。

  3. 在**开发者应用**标题下,您应该会找到您的证书。

  4. 点击您的证书。

  5. 点击**信任“<证书>”**。

  6. 对话框显示时,点击**信任**。

如果显示**codesign 想要访问密钥...**对话框

  1. 输入您的 macOS 密码。

  2. 点击**始终允许**。

在 iOS 设备上设置无线调试(可选)

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要使用 Wi-Fi 连接调试设备,请按照以下步骤操作。

  1. 将 iOS 设备连接到与 macOS 设备相同的网络。

  2. 为您的 iOS 设备设置密码。

  3. 打开Xcode

  4. 转到**窗口** > **设备和模拟器**。

    您也可以按Shift + Cmd + 2

  5. 选择您的 iOS 设备。

  6. 选择通过网络连接

  7. 设备名称旁边出现网络图标后,将您的 iOS 设备从 Mac 上拔下。

如果您在使用flutter run时未看到列出的设备,请延长超时时间。超时时间默认为 10 秒。要延长超时时间,请将值更改为大于 10 的整数。

flutter run --device-timeout 60

安装 CocoaPods

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如果您的应用依赖于具有原生 iOS 代码的Flutter 插件,请安装CocoaPods。此程序捆绑了 Flutter 和 iOS 代码中的各种依赖项。

要安装和设置 CocoaPods,请运行以下命令

  1. 按照CocoaPods 安装指南安装cocoapods

    sudo gem install cocoapods
  2. 启动您喜欢的文本编辑器。

  3. 在文本编辑器中打开 Zsh 环境变量文件~/.zshenv

  4. 复制以下行并将其粘贴到~/.zshenv文件的末尾。

    bash
    export PATH=$HOME/.gem/bin:$PATH
  5. 保存您的~/.zshenv文件。

  6. 要应用此更改,请重新启动所有打开的终端会话。

检查开发环境设置

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help 帮助

运行 Flutter doctor

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flutter doctor命令验证 macOS 上完整 Flutter 开发环境的所有组件。

  1. 打开您的终端。

  2. 要验证所有组件的安装,请运行以下命令。

    flutter doctor

由于您选择为 iOS 开发,因此您不需要所有组件。如果您按照本指南操作,则命令的结果应类似于

Running flutter doctor...
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.24.5, on macOS 14.4.0 23E214 darwin-arm64, locale en)
[✓] VS Code (version 1.95)
[✓] Connected device (1 available)
[✓] Network resources


! Doctor found issues in  categories.

解决 Flutter doctor 问题

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flutter doctor命令返回错误时,可能是由于 Flutter、VS Code、Xcode、连接的设备或网络资源导致的。

如果flutter doctor命令针对任何这些组件返回错误,请使用详细标志再次运行它。

flutter doctor -v

检查输出以获取可能需要安装的其他软件或需要执行的其他任务。

如果您更改了 Flutter SDK 或其相关组件的配置,请再次运行flutter doctor以验证安装。

开始使用 Flutter 在 macOS 上开发 iOS 应用

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恭喜。安装了所有先决条件和 Flutter SDK 后,您就可以开始在 macOS 上为 iOS 开发 Flutter 应用了。

要继续您的学习之旅,请查阅以下指南